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发表于 2010-9-11 16:31 · 北京
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角色分辨率上,SFC为4096点;MD为2048点
这指的是这两台机器的最大活动块解析度,这个指标高了的好处,就是不用拼接太多的活动块了,比如SFC能做出一个4096的,MD要做就需要做两个,然后拼起来,这就浪费机能,还不算拼的时候费的机能,光角色就有比人家SFC少了,还要除以2,又少了整整一半,这都好理解
PS能同屏幕处理8X8的活动块4000个
到PS这代,软件技术有了很大进步,所以一般用最小的活动块算2D机能,没人算最大能处理多大的活动块(理论上是无限大的,先受制于其它方面的机能,才有个界限)
以前的MD SFC还有在一行上的限制
以前的机器用的是旧技术,在同一行最大显示的角色数,比同屏幕的最大角色数要少很多,比如FC游戏,同一行角色太多的时候,就会缺失;到了PS这一代,用了新技术,就没有这个限制了,同屏幕的最大角色数就=同一行最大显示的角色数,只有FPS的限制,角色过多的时候,只会丢FPS,或拖慢,但是不会造成角色缺失 |
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