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楼主: plushc23

[讨论]OM绝对是Metroid的黑历史,是任天堂的耻辱……(含剧透内容)

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发表于 2010-9-6 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tayyaayya于2010-09-06 12:43发表的:


你也知道是“视觉同步”了,感觉又不能同步,所以战斗有危险时亚当会允许萨姆斯开启装备,平时跑路啥感觉他又不知道,打BOSS时一看满地岩浆不马上让萨姆斯开热抗吗?

以亚当对萨姆斯的溺爱程度,会在知情的情况下让她满身烧伤的乱跑?


不开抗热,只不过身上装甲的完好度会不断下降(这个可以通过吸收能量来恢复的,所以可以视为一种能量盾),所以在装甲毁坏之前,不存在满身烧伤乱跑的情况。

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发表于 2010-9-7 02:55  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得这作比FPS那几作好玩,没有什么理由,就是我喜欢

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发表于 2010-9-7 12:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
嘛,其實社長訊的部份,製作群就有替上述我們討論的這些東西自己做辯解了。XD


http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index5.html
看最下面的那幾段部份
大意就是,製作群以鰻魚店為例子,就算是百年老店,用的醬汁也是會跟著變化的。
這一次坂本那群人的想法就是要搞變化。XD

另外,也有些設定是為了配合劇情演出(也就是影片)而改動
像是重力服,以前會變紫色的設定被廢除,而是只有在啟動的時候才發出紫光。

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发表于 2010-9-11 05:29  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-09-06 06:04发表的:

评论客观是指的:
比如a是你的情敌,而排除这点外,是个头脑活络人品不错值得信赖的人。
在你不知道他是情敌之前,对这个人没有态度问题,而现在如果把情敌这种讨厌的态度掺和进去,就难以给予[客观]的评价

.......
此言差矣。我们对于一个人的印象就是在评价其各个方面时形成的,态度也由此形成。这种互为表里,同生同死的关系我自知是难以割裂开的。:S况且头脑是否活络,人品是否不错,是否值得信赖,这些都是相对于我们内心的感受得到的结论,有客观标准来衡量吗?头脑是否活络可能还可以用IQ数值作准绳,但是我们讨论游戏时候用到的很多概念根本就不可能有一个客观的标准,因此不论是哪个媒体给的评分都不敢给自己冠以客观的名号。GameRanking也只是反应一个普遍的接收度。我们看评测不是要看分,而是要看评语。这是大众、或者跟跟风,LU们、最无法理解的一点。这类人不愿意花时间和精力去理解评测给出某个分值的理由,似乎有了个分数就已经客观了。A9这类人居多。实际上不论哪个评分还不是以编辑自己的标准给出的?所以不同媒体对同一款作品的评价才不尽相同,甚至大相径庭,例如这次的MOM。一张白纸上有一个黑点,这样一个简单的事实,有人注重黑点玷污了白纸,有人认为白纸还是有很大部分是可用的而不以为意。试问,这两种都从客观事实出发得到的不同感受能争的出谁更客观吗?

举个这一段时间大家都有所耳闻的例子。Just Dance这个游戏,我记得IGN好像只给了2分吧。但是却在英伦地区一再的大卖。那我们是说IGN的评分客观还是不客观呢?是不是扩大了某些弱点呢?逆转一下想想,如果IGN给了Just Dance和MOM一样的8.5的话,我们又会如何评论呢?因为评价本身就谈不上什么客观标准。作为骨灰玩家的编辑看不上这种随玩随放的大众娱乐游戏是很正常的,想必区里的各位也能理解。但是对于Just Dance的用户,他们起码会给这个游戏打出5分以上吧。实际上,是否把弱点扩大了还不是因人而异的?对于一些人而言,简化的***流程,比重加大但难度降低的战斗,单调却有着预设终结技演出的Boss战,2小时以上的CG串场和丰富到爆的剧情,这些就值得给着个游戏高评价了;对于另一些人来说,MOM的这些改变和某些设计瑕疵就足以定论为“愧对Metroid这个名号了”。

不同的人对同一事物有着不同的感受,所以世界才丰富多彩。也是同一原因我才来论坛。发表我的看法,吸取别人的看法,在与不同观点交流的过程中或许会发现自己忽视了的东西。假如有一天讨论也有了客观标准的要求,那论坛就一定会被Wiki取代了。

不过你说的因为痣和配音就炮轰,确实是有点偏执了。不过这么想的人大概是更看重萨姐的形象吧。这类问题我不太在乎,我只是比较反感坂本去年对这个问题作出的解释。想这些方面我既然不在乎也就不会去看这些观点了,不过还是不要用客观不客观来评价吧。

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发表于 2010-9-11 05:49  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用luigi00001于2010-09-07 06:35发表的:
嘛,其實社長訊的部份,製作群就有替上述我們討論的這些東西自己做辯解了。XD


http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol2/index5.html
看最下面的那幾段部份
.......
老兄,这次重力服变成功能的一种了,不用的时候就关闭了。不过我一直觉得这身装甲的设定不够清晰。以往在装甲获得了新的功能升级后外观发生一些变化,如果说能力和外形是一一对应的,Samus在Prime登场的时候不是应该穿着重力服么(初代结尾就是那样的吧)。到了本作,重力服已经不对应外形了,对应的是妖力波

其实到不是反对变化啦,但是如果百年老铺的秘传豆瓣酱一下变成了阿香婆辣酱可要有心理准备迎接顾客的抱怨哦,这是顾客的权力,茂叔都不能幸免,何况坂本

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发表于 2010-9-11 06:10  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用mecyl于2010-09-05 16:11发表的:



你有一个概念是错误的:萨姆斯是不了解飞船上的环境情况等,但不等于亚当也不了解不清楚。要知道这飞船是联邦的飞船,7小队他们来执行任务,身为小队的指挥官亚当一定掌握着详细的飞船各区域环境的情报的。萨姆斯和小队成员在行动的时候,亚当就坐镇在主控室可以监控到飞船各区域的画面。萨姆斯所做的只不过完全信任亚当的判断,遵照亚当的指示行动而已。

.......
就这个问题深入下去不得不触动剧情。亚当对飞船信息的掌握是极为有限的。否则在Section 1的实验区他们也不可能还要专门费事搜集可靠数据。这是其一。其二,Bottle Ship各部分运作都已经不正常了。亚当也不可能坐在指挥塔里任意的监视空间站的各个部分,否则早就发现MB和Dr.MB,以及Section Zero、Metroid Queen、内鬼是谁这些都到了后期才逐渐揭开面纱的秘密。我想这里是你理解有误了。亚当对于飞船情况的实时掌握是通过小组成员的反馈实现的,不是他想怎么监控都可以的。而Samus一开始就可以向亚当传送实时视频,如果没有这些人,坐在指挥部的亚当可真就成了睁眼瞎的光杆儿司令了。

其实对于通讯这个设定我还没完全明白。一开始亚当说大家(除Samus以外)只能用共用频道通讯。以MB的处理能力截获这些讯息根本易如反掌,但是似乎后来对于这一点没有任何呼应。还有就是这种实时通讯似乎不是全程运行的。特别是从发现内鬼的时候开始。假如通讯是一直打开的,亚当(不是内鬼的情况下)会和Samus就此事有所交流才对。Samus拿到光电索解救Anthony后,Anthony还当着Samus的面对亚当的决定表示了小怀疑,似乎完全不担心被上司听到

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发表于 2010-9-12 13:37  ·  广西 | 显示全部楼层
一开始亚当说大家(除Samus以外)只能用共用频道通讯。

-----------------------------------------
呃,这里可能有些出入,我记得是说,通讯被干扰了,只有SAMUS的系统除外。
    ——这里的通讯是狭义理解,即“点对点”,类似于QQ的小窗口聊天;
      


另一方面,“共有频道”就是撒网式的通讯方式,也称为阻塞式通讯干扰。
    ——换言之,共有频道就是“点对面”的QQ群聊天的刷屏方式,只有刷屏的内容可以传播出去。
      于是世界各地的人们处于人道***,约定了这种方式只用于【救难信号】。

真正的战争时期,不顾这种约定的话,其实是可以靠这种方式,用噪音信号淹没全部的通讯频段的。
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-12 16:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
我觉得就算是metroid迷也能接受阿
实在跟fusion很像
就是传统2d内容3d化
作者是同一个人 没有被别人做坏的藉口 都阪本做的
缺点就那三项 老生常谈了
背后视点 如果只是增加探险紧张度 用在重要地方 少少用 那就很好
         打龙虾人那 (不知怎么形容  老敌人了) 来回走两遍路又长 真不知道在干么 想打坏招牌也不是这样
大家来找碴 不用多说了就是烂
转手把第一人称 本来做噱头想吸引轻玩家 结果也没轻玩家买 首周4万一样惨 把鸡腿棒操控还给我们吧
               不是能不能走动的问题 是转来转去太麻烦了 这时候多羡慕其他主机有dlc系统

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发表于 2010-9-13 10:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没玩过前几作,个人感觉非常好玩,又探索,又来回视角转换射击,又有近身攻击特写,又是wii上少有的cg电影化手法表现,不错,日本销量不行,美国销量肯定错不了。

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发表于 2010-9-13 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天才通关,各个方面都很满意

不爽的地方就2点,第三人称背后视点走路、第一人称强制找线索
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