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[讨论]OM绝对是Metroid的黑历史,是任天堂的耻辱……(含剧透内容)

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 楼主| 发表于 2010-9-4 10:09  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
实在是受不了了,越到后面越认为是这样。抛弃的Metroid的传统,消灭敌人再也不会掉能量和导弹补给。得到新的导弹包没有让人觉得有成就感的音效。还学什么Zelda搞心之碎片……





最让人无法忍受的是:所有新的能力的活动就是那个SB的一句话,Samus到底变成什么了,语音命令就可以能力升级么,为什么一开始不能力全开。在OM里,Metroid的精神已经完全被毁掉了!!!!
    .

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-9-4 10:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ不要激动。。说到底也就一外包的外传而已

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发表于 2010-9-4 10:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
也因如此所以才會有褒貶不一...
跟先前差很多的系統!

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2010-9-4 10:47  ·  德国 | 显示全部楼层
先不提别的,按照LZ提到的亚当授权这个设定说下去。穿越Section 3的岩浆地带时,因为没有授权,Samus宁愿不开抗热忍受煎熬。到了跟踪疑似Deleter跨断桥,Samus居然自嘲式地说了句“亚当,没意见吧”就自动打开了空间跳。相对而言,抗热完全是自我防护->要等亚当授权;空间跳具备了游戏里最强的攻击能力->Samus可以自己开启。当然啦,我们可以解释为Samus失去联络后终于可以山高皇帝远了。那为啥这时候不一口气把所有功能都爆开啊。要说授权这个设定倒不是那么不堪,但是和本作的剧情一搅和,彻底让人喜爱不起来。

本作过场和游戏过程的平滑过度确实相当棒,可惜剧情上太做作了。

对了,还有心之碎片。摆明了凑道具数量设置的。这次装备都是软升级,亚当一句话就搞定了,不占收集指标。纯属赶鸭子上架。

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发表于 2010-9-4 11:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2010-09-04 10:27发表的:
LZ不要激动。。说到底也就一外包的外传而已

說是外包其實比較接近是合作,任天堂企劃開發一部+忍者隊&D-Rockets的合作。
銀河戰士生父坂本賀勇在這遊戲的開發團隊也佔了最高的主導地位(製作人+總監+劇本家一手包辦)。
是說這款遊戲的評價還是成敗的帳,也應該是算在老任(坂本賀勇及他的企劃開發一部)的頭上,忍者隊也只不過是坂本找來的幫手而已XD。

這一款遊戲的定位自然也不可能是外傳,至少坂本是將其定位為本篇的。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-9-4 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ激动了。。。这游戏的hard还是有挑战性的。

终结者

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发表于 2010-9-4 11:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这游戏貌似被很多玩家喷
真的有那么糟吗?

没玩过前作metroid的人路过。。。

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发表于 2010-9-4 11:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2010-09-04 10:47发表的:
本作过场和游戏过程的平滑过度确实相当棒,可惜剧情上太做作了。
对了,还有心之碎片。摆明了凑道具数量设置的。这次装备都是软升级,亚当一句话就搞定了,不占收集指标。纯属赶鸭子上架。
嗯,很裝13倒是真的。XD

又,從劇情的角度上來看,這次壓根沒有「裝備升級」這回事兒。XD
現在亞當不在世了,要是坂本頭腦發熱想搞時間設定在Fusion以後的作品的話,不知他將會亂編啥理由使Samus自廢武功?XD
下面是引用zctang305于2010-09-04 11:12发表的:
LZ激动了。。。这游戏的hard还是有挑战性的。
這次的HARD其實就是把「不收集道具通關」類似這種玩家自行挑戰給規制化,而且通了也沒獎勵要素。XD
下面是引用hyew于2010-09-04 11:20发表的:
这游戏貌似被很多玩家喷
真的有那么糟吗?
評價好壞參半,整體大概是中等水平(Gamerankings平均81.36、Metacritic平均79)

主要是這個遊戲相對之下比較沒有任社遊戲的風格。

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发表于 2010-9-4 11:42  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏设计确实一般  比起萨尔达  马里奥差的太远  不一数量级 难怪销量上不去

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发表于 2010-9-4 11:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
每一種遊戲當從第一代開始......到N代
總是會有個界線~就是改變~有些第五代..有些是大13代....

當改變時就會出現~喜愛問題.操作不便.風格不同......等等差異!

反正有批評才會有進步.....

最近Wll 出的畫質有再提升 但局限於480p 也只有如此 喜愛就好!
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