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楼主: plushc23

[讨论]OM绝对是Metroid的黑历史,是任天堂的耻辱……(含剧透内容)

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发表于 2010-9-4 14:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
关于授权问题的确做的不好,但个人认为这样设置也合乎逻辑(可参考我在Game Informer一帖中回复。。),毕竟每次都把SAMUS装甲毁一次也用到烂了,学融合里下载个人觉得也存在合理性问题,武器的使用毕竟还存在弹药、能源补给等方面的问题,不能光靠电子数据就能搞定吧,光束和导弹的弹道应该也会导致炮筒的结构问题。。。所以开发者这样设定也省去不少麻烦。。。当然这些都是YY,不过总的来说怎样设定都只是辅助而已,重要的还是游戏要好玩。。。

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发表于 2010-9-4 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在真的觉得metroid系列好神奇。大家想想,samus每次都是到不同的地方去冒险,怎么就偏偏所到之处都有适合她的武器,盔甲等等装备(特指MP3之前的系列),chozo文明实在是强到瘫痪。更夸张的是,metroid1和SM明明是同一个星球,道具还能拿两次。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-4 14:34  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用linkwho于2010-09-04 14:24发表的:
关于授权问题的确做的不好,但个人认为这样设置也合乎逻辑(可参考我在Game Informer一帖中回复。。),毕竟每次都把SAMUS装甲毁一次也用到烂了,学融合里下载个人觉得也存在合理性问题,武器的使用毕竟还存在弹药、能源补给等方面的问题,不能光靠电子数据就能搞定吧,光束和导弹的弹道应该也会导致炮筒的结构问题。。。所以开发者这样设定也省去不少麻烦。。。当然这些都是YY,不过总的来说怎样设定都只是辅助而已,重要的还是游戏要好玩。。。


刚看完你在那边的回帖,我觉得这样的设定其实是把玩家当***耍。如果较真的想一想的话,放着威力大的武器不用难道想早点死吗,有能力走近路去目的地却因为没有领导的授权而多走冤枉路。这些设定在逻辑上简直荒谬无比啊。

我认为OM是把Metroid系列最让玩家兴奋的能力升级系统用一种非常幼稚的方式给摧毁了……

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发表于 2010-9-4 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的不是没道理,但是也要考虑一下,这次的剧情如果不使用这种方式来屏蔽能力,貌似也没有更好的办法来解决。
不过既然这个空间站上的生物实验体都和萨姐有关系,其实我觉得做成打怪取能力的设定也不是不行。至于一上来怎么失去能力的。。。随便吧。

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发表于 2010-9-4 16:08  ·  天津 | 显示全部楼层
我倒觉得还不如不搞这个创新,随便编个理由就说萨缪斯的能力又全失去了也没什么

反正系列FAN都习惯了

新玩家不会纠结这个问题的

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2010-9-4 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
PRIME时代的FPS+解谜!

现在的纯ACT!

哪个更好!我也不知道!但相信游戏一定好玩!

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发表于 2010-9-4 17:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2010-09-04 14:03发表的:
撇开11区对FPS的先天问题。就游戏本身而言,MP1从各个方面来说都在当时确立了极高的水准,画面质量,BGM,场景设计,关卡设计,文本质量,可以说各个方面都是趋于完美的。就算和zelda和mario的巅峰作品相比,我觉得也不遑多让。不能说MP1在日本卖得不好就怪游戏吧,metroid系列在日本一贯是有口碑但销量一直是不温不火的,之前2D系的SM,MF,ZM在日本貌似都卖得不多。。。

我也沒說Metroid Prime系列不是名作啊。

只是本來Metroid的名氣跟老馬這種的相比就還是有差是既定事實.....算了,真要這樣說的話,任天堂的產物裡面沒一個能跟老馬比。

不過如果以本位***(說得更通俗一點就是血統)的角度來看的話,Prime三部曲反而比較像"外傳"。XD
因為Prime三部曲不是出自原作者(坂本賀勇及前RD1的體系)之手,嚴格來說Prime三部曲是系出EAD之產物(在幕後對Retro Studios下指導棋的就是EAD)。
說得更明白一點,就像以前GB有Super Mario Land1代/2代(3代就是Wario了先不談),那是RD1去做EAD的東西,Prime三部曲的情況則是剛好倒過來,換EAD去做RD1的產物。XD

至於坂本本人對於不是出自他的Metroid是怎麼看的那我可不知道。XD

另外,像Prime Hunters這種關係就更遠了,這是NST(Nintendo Software Technology)的作品。


最後提到Metroid在日本......確實,Metroid系列從以前在日本市場就一直不受歡迎。XD
或許是這種類型的A.AVG在日本市場的被接受度就不高?
相似的例子就有Konami的惡魔城系列,該系列自月下以後就一直用類似Metroid的型態,該系列在華語遊戲圈似乎被認為是名作,但其實在日本的***成績也是一直都頗為難看。

這次的Other M其實有不少地方可以看的出是針對日本市場特化,比如說特別增加日語配音,主打以劇情為主,確立了不走英雄***而偏向於感性(?),大致為***形態的遊戲結構,操作設計精簡化,電影化的遊戲設計(採用大量的CUTSCENE,本作的過場影片全部加起來長度超過兩小時XD).....等。

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-9-4 17:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个要等新作才能看出系列的发展方向·········

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2010-9-4 18:52  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用linkwho于2010-09-04 08:24发表的:
关于授权问题的确做的不好,但个人认为这样设置也合乎逻辑(可参考我在Game Informer一帖中回复。。),毕竟每次都把SAMUS装甲毁一次也用到烂了,学融合里下载个人觉得也存在合理性问题,武器的使用毕竟还存在弹药、能源补给等方面的问题,不能光靠电子数据就能搞定吧,光束和导弹的弹道应该也会导致炮筒的结构问题。。。所以开发者这样设定也省去不少麻烦。。。当然这些都是YY,不过总的来说怎样设定都只是辅助而已,重要的还是游戏要好玩。。。
不好意思,没有去看GI那边的讨论。如果你们在那里聊的是升级设定本身的科幻特点我倒十分有兴趣。毕竟Samus每次装备升级拿到的都不是一个完整的装备,而是类似于代码或者程序这样的东西。装甲会根据新入手的数据变幻结构。

这里只说从玩者感受而言。看到需要超级导弹才能打开的门,明明有这个机能,就因为亚当没放话就得等着以后再绕回来?这样让人很窝火啊。更何况出现了明明身临险境,或者同伴面临危险,Samus也要等着亚当那一句话这种可以说是***的情况……将在外君命有所不受,何况亚当乎?XD

P.S 我对本作剧情实在不敢恭维。以后有机会和大家讨论。这里先提一个问题,为什么Samus见到MB后,和亚当的联络就中断了?MB做手脚了?

@luigi00001
无责任猜想一下,坂本对Prime可能有着不满的心理。当初虽然原R&D1的人也参与开发了,但是因为有茂叔所以实际上确是EAD做主。在茂叔忙别的时候,坂本可能还想一展拳脚来着,再说这个系列本来就可以很自然地以第三视点的方式来做。结果茂叔一发话,就推倒从第一视点开始做了。我觉得要说在开发决策上,田边贤辅没什么作用,基本就是一个美日两方的统筹而已。某些人(例如我)觉得Prime不但继承了Metroid好的传统,而且作出了不少更上一层楼的创新,八成就是EAD的人在里面起的作用XD 坂本觉得英雄无用武之地因此跑去外面立场子了。这作毁誉参半是跑不了了。只是希望誉的用户们能渐渐关注这个系列的发展,那坂本这次折腾就算没白费了。

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发表于 2010-9-4 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
关于这次的adam语音解锁萨姐能力的问题

套用这区某版主的话就是“你们没当过兵的是不会理解的” [s:264]
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