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楼主: lw12131155

SS和PS讨论腻了 说说DC和PS2吧

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发表于 2010-9-2 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
如果DC做VF4的话,贴图多边形先不说,就是VF4引以为傲的4点动态光源不知道能怎么实现。没有多动态光源的话,VF4会成为怎样一个简陋的游戏?

DC除了展示的demo用到3个以上点光源,莎木2用到2个动态点光源(还巨卡),其他没有什么游戏用到一个以上动态光源的,机能的限制摆在那里了。

此外,VF4里面大量透明的水波和水花飞溅场景,不知如何实现?用绸布一样的水替代吗?还有那些人物的贴图,DC上也没有类似游戏。

DC做出的VF4,最多也就是个DOA2的级别,除了大量削减人物细节,其实更多削减场景细节,和真正的VF4差很多很多。
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-09-02 11:24发表的:

你不是要通过分数来显示什么,那么那个时候连PS都能作出40分的游戏,那么分数对于绝对的机能又有什么意义呢。PS2 V4缩水,DC连VF3都缩水,没办法,不知道他们怎处理的。PS2之后的TK45 刀魂23难道还不如VF4的画面?还是能逐行扫描的。


ARC和家用机都是做游戏的,不是什么概念的不同这样一句话可以含糊其辞搪塞过去的。机能对照一下硬件和制作的游戏,就看出来了。而这里比的是一台主机的上限,又不是拿来比下限,PS2上面的画面差的游戏多,I7别人还用来扫雷呢。上限上,VF4就基本上是NAOMI2的最高机能了。只有VF4的后面两个版本,才对NAOMI2的规格要求高,需要添加内存。而DC就是缩水的NAOMI,内存显存只有NAOMI的一半,NAOMI的内存显存只有NAOMI2的一半。而NAOMI2还提高了主频和增加了一个图形芯片。
你这么说了一大堆NAOMI2如何如何优秀 好吧 没错 NAOMI2机能的确很强大 但是这和PS2有什么关系?PS2能移植VF4就说明PS2的机能达到脑米2的水平了?FC版魂斗罗就能和街机版效果比了?缩水的VF4 为什么DC就做不出?我怎么就糊其辞搪塞 家用机和街机两个概念 这句话有什么问题 GB机能比FC弱 不照样做出很多画面比FC好的游戏?这不是机种的差别是什么
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
补充下DC版VF3和PS2版VF4的问题
DC版不是SEGA本社移植 PS2版VF4是SEGA本社移植 至于后面的TKSC问题嘛 在吃透机能后 这样的表现不在意料之外
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发表于 2010-9-2 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-02 11:34发表的:

你这么说了一大堆NAOMI2如何如何优秀 好吧 没错 NAOMI2机能的确很强大 但是这和PS2有什么关系?PS2能移植VF4就说明PS2的机能达到脑米2的水平了?FC版魂斗罗就能和街机版效果比了?缩水的VF4 为什么DC就做不出?我怎么就糊其辞搪塞 家用机和街机两个概念 这句话有什么问题 GB机能比FC弱 不照样做出很多画面比FC好的游戏?这不是机种的差别是什么
PS2移植VF4,除了没能逐行扫描以外,生息的基本上都还原了。那么当然是能达到这个水平了。而且TK45 SC23都超过了这个水准。

GB做不出比FC的画面自然有它的硬件条件限制,比如说那块液晶屏幕才多少解析度,那么作出的游戏的解析度自然不会超过这个解析度。这些都可以找得到原因。光你那句不一样,那么就是含糊其辞。

战士

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发表于 2010-9-2 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-02 11:42发表的:
补充下DC版VF3和PS2版VF4的问题
DC版不是SEGA本社移植 PS2版VF4是SEGA本社移植
SEGA本社看好PS2,不看好DC,这点还是做对了
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-09-02 11:44发表的:

PS2移植VF4,除了没能逐行扫描以外,生息的基本上都还原了。那么当然是能达到这个水平了。而且TK45 SC23都超过了这个水准。

GB做不出比FC的画面自然有它的硬件条件限制,比如说那块液晶屏幕才多少解析度,那么作出的游戏的解析度自然不会超过这个解析度。这些都可以找得到原因。光你那句不一样,那么就是含糊其辞。
错 PS2版VF4的背景多边形相较于街机版都做了不少简化 特别是某些关卡 非常明显
我相信 真正看过两个各版本的都清楚
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发表于 2010-9-2 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的VF4 EVO是支持480P逐行的吧,VF4不支持。

PS2的VF4其实整体解析度和贴图精度都比街机低,光源也削减了一些,但是乍看下差别不大。不像DC,如果移植的话,肯定要缺胳膊少腿地大变动才行,就像当初SS移植model2的VF2一样,把3D背景全变成一张图,否则完全不可能移植。
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发表于 2010-9-2 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-02 11:42发表的:
补充下DC版VF3和PS2版VF4的问题
DC版不是SEGA本社移植 PS2版VF4是SEGA本社移植
DC不是元气设计的硬件,PS2不是SEGA设计的硬件,也不是NAMCO设计的硬件。大家都是在给另一个硬件移植一个游戏。反过来MODEL3 NAOMI NOMI都是一个公司设计的硬件,而MODEL3明显是上一代的主机基板,这样一个VF3还移植不好。
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发表于 2010-9-2 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-02 11:48发表的:

错 PS2版VF4的背景多边形相较于街机版都做了不少简化 特别是某些关卡 非常明显
我相信 真正看过两个各版本的都清楚
说的好像都没见过一样。这个程度远好于VF3,远好于历来的很多移植。
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-09-02 11:49发表的:

DC不是元气设计的硬件,PS2不是SEGA设计的硬件,也不是NAMCO设计的硬件。大家都是在给另一个硬件移植一个游戏。反过来MODEL3 NAOMI NOMI都是一个公司设计的硬件,而MODEL3明显是上一代的主机基板,这样一个VF3还移植不好。
移植游戏这个还是看出身 VF4再怎么说是SEGA的游戏 况且 就元气这个小公司的技术力怎么能和SEGA比 我认为 要是让元气在当时的PS2上移植VF3 效果或许比DC版更渣 DC版DOA2和SC才是DC应有的实力 这两游戏在表现上没有输给同样的PS2版 可说 只要是双平台的游戏 DC都不比PS2的差
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