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楼主: lw12131155

SS和PS讨论腻了 说说DC和PS2吧

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发表于 2010-9-2 14:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用德意志于2010-09-01 22:57发表的:
这两台机器还比什么?战了多少年了,8M显存对4M显存,画面干净些,除了这点东西DC还战什么?还能战什么?
  不止是大小  DC  PS2的显存类型不一样、、
一个是SDRAM  一个是RDRAM。。。

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发表于 2010-9-2 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-02 13:06发表的:

你都不知道XB和NGC是否有展现全部机能的游戏 为什么你就确信仅仅在这世界上存活了两年的DC(真正意义上的时间 那些还在出的什么萌物游戏不算)就有了发挥自己全部实力的游戏?
XBOX么,坏松鼠一个,分裂细胞混沌法则一个,后者贴图光源已经接近三红上部分初期游戏。至于NGC,生4、鲸腹、含光公主到顶了。
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发表于 2010-9-2 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
LW的逻辑是,既然DC和PS2的早期同样游戏的画面差不多,那么按照这个发展趋势,DC如果和PS2有一样的发展时间,那么最终能够达到的画面高度也肯定不逊于PS2。

就好像说,我这台P4+8800的电脑能玩魔兽,你那台i7+5870的电脑也能玩魔兽,而且效果都是全开最高分辨率,因此说明,如果厂商愿意给P4开发游戏的话,P4最终的能够达到的画面高度也能和i7一样。

当然,这样的逻辑,摩尔看到会气死掉的。

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发表于 2010-9-2 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用德意志于2010-09-02 14:19发表的:

XBOX么,坏松鼠一个,分裂细胞混沌法则一个,后者贴图光源已经接近三红上部分初期游戏。至于NGC,生4、鲸腹、含光公主到顶了。
xbox上的分裂细胞3当时让我非常震惊
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发表于 2010-9-2 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
Xb的分裂3直接大幅度跨越了PS2这个世代了,XB版和PS2版的分裂3比较就像现在XB360和Wii的COD画面差别那么巨大,简直是2个游戏。

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发表于 2010-9-2 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-09-02 10:57发表的:

那个时候得满分游戏,上一个时代的主机PS的RPG,怎么,也拿出来和DC大家比画面?

这里谈的就是绝对的机能,不谈相对的。而DC的机能,就是一个弱化版的NAOMI。VF4是NAOMI2的游戏,这就是硬件的实际差距。

关键问题是PS2版的VF4EVO也没有完全移植哦,除了手感95%接近ARC版其他的就没有可比性了。。
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发表于 2010-9-2 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2010-09-02 15:17发表的:


关键问题是PS2版的VF4EVO也没有完全移植哦,除了手感95%接近ARC版其他的就没有可比性了。。
没完全移植是正常的,都缩在和显存大小有关的特征上。而比起从SS PS DC开始的各种移植,起码比起VF3 比起DC的DOA2,移植度还没那么差。
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发表于 2010-9-2 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2那性能就是sony吹的,不支持抗锯齿,神机从来就是播片机,跑不动就录下来播片,分辨率640X480也是吹的,只是从320X240通过软件提升再输出,永远不满屏,莎木2桂林,连XBOX版都会卡,说PS2能做?笑话!

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发表于 2010-9-2 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用gcn于2010-09-02 15:34发表的:
PS2那性能就是sony吹的,不支持抗锯齿,神机从来就是播片机,跑不动就录下来播片,分辨率640X480也是吹的,只是从320X240通过软件提升再输出,永远不满屏,莎木2桂林,连XBOX版都会卡,说PS2能做?笑话!
320x240就太夸张了,其实分辨率是480i,只是预留了黑边,这是当时利用了CRT过扫和PS2机能弱的特点故意弄出来的,所以在过扫率高的CRT上,你是看不大出黑边的.
XBOX的莎木2只是单纯的移植并不是重新制作画面也没多大提升,这和厂商制作态度及平台差异有关,所以并不能说明PS2不能做。

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发表于 2010-9-2 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
讨论是有益的.
但是连SEGA本社的人也说DC和PS2有巨大机能距离.
作为消费者的我们,也非常清楚.
我没DC,有PS2,但是单看模拟器的效果看,DC的3D性能顶多去到70% PS2
前面几位说得好,DC的画面以前杂志觉得很干净清晰,但除了这些没什么骄傲.
很多游戏建模和N64有得比,就是贴图和美工好点就算了.
VF4,TK那些效果,DC无论发挥多少功力都无法做的,这必须接受
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