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楼主: lusivachen
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从暴雨和阿兰来看,制作人忘记了游戏和电影的本质区别

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骑士

坐等地球毁灭

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发表于 2010-5-24 16:58  ·  四川 | 只看该作者
LZ的说法枪毙了所有的JRPG、、、、、、、、啊哈哈哈哈~
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发表于 2010-5-25 10:00  ·  浙江 | 只看该作者
幸亏没人抱怨小说战争与和平没有多结局
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发表于 2010-5-25 10:03  ·  浙江 | 只看该作者
下面是引用dmc0515于2010-05-21 18:18发表的:

这个问题MGS都有 不过MGS的赶路过程没那么单调 而且动画的信息量很大 我知道这游戏信息量也很大 藏在NPC对话和原稿里 但这真无法掩盖获取信息的枯燥过程
开车我本来不想吐槽的  直接上车后屏幕一黑出现到达目的地的动画 然后下车 多好啊 像暴雨一样来几个QTE就过去也行(游戏中有的桥段就是这样的 可惜太少) 却给玩家一条没任何意义的开车部分 做开车系统不要钱的啊 做出来就好好利用嘛 来几场追逐战什么的 不追逐的话你周围景色也来点变化嘛 我开的都要睡着了 而且赶完路不让开车的地方就给个障碍拦住你 障碍特刻意 完全可以移开 但你还是得步行

主要吐槽点就是游戏的节奏 虽然这无法掩盖游戏的素质 他们开发游戏的经验真是不怎么足


您玩暴雨真的没瞌睡?我觉得暴雨应该把控制器直接换成遥控器好了,这样我就可以在沙发里睡个好觉了,暴雨是我近两年见到的最失败的游戏,连烂大街的b级片都不如,额,不知道叫它游戏合不合适,叫互动电影吧

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发表于 2010-5-25 10:42  ·  重庆 | 只看该作者
下面是引用正义君于2010-05-19 17:44发表的:
质量效应二是三六零独占~果然棒~

PC泪目ing......

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发表于 2010-5-25 10:49  ·  重庆 | 只看该作者
其实,暴雨也好,阿兰也好,都是一种尝试。
既然是尝试,那么结局有好有坏,也很正常。

至于LZ所说的自由度来说,个人到是觉得问题不大。
反而到是自由度过高的游戏,让我时常觉得无所适从。
其实自由度越高,一般来说剧情就越难保证精彩。
当然,各有所爱吧,我自己虽然是个剧情控,但也不否认有很多玩家喜欢高自由度。

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发表于 2010-5-25 12:22  ·  福建 | 只看该作者
其实有时候我倒希望游戏是单线性单结局的,因为现在实在没多少时间来玩游戏了,但不玩又很遗憾……
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