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楼主: lusivachen

从暴雨和阿兰来看,制作人忘记了游戏和电影的本质区别

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发表于 2010-5-20 05:43  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用diablo1984于2010-05-19 20:34发表的:
“游戏的故事应该玩家说了算”    试问真正做到这一点的游戏,有几个?

玩家做出的不同选择,应该多少能影响下剧情,这才是电影跟游戏剧情演绎的区别。。

质量效应很好的做到了这一点。。。太自由了,玩家不知道该干啥。。太***了也有点不爽。。

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发表于 2010-5-20 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也希望这类游戏能多结局。其实PS时代如BH1代有八个结局。可以控制巴瑞和里贝卡的生死

游戏做到现在,反全都***了。

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发表于 2010-5-20 09:01  ·  四川 | 显示全部楼层
“游戏的故事应该玩家说了算”?   现在的游戏能做到这样?
基本没办法做  什么都按你的来  制作组基本没办法编程了  因为他也不知道你要干什么  每个人的想法也不一样打  
这样的话游戏内容也接近无限大了   所以说提问之前先经过大脑

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发表于 2010-5-20 11:18  ·  英国 | 显示全部楼层
各有各的好吧,我只能说
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发表于 2010-5-20 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用diablo1984于2010-05-19 20:34发表的:
“游戏的故事应该玩家说了算”    试问真正做到这一点的游戏,有几个?
[s:244] 神鬼勉强算一个吧

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发表于 2010-5-20 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
对我来说,游戏和电影没有本质区别

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发表于 2010-5-20 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
这样的游戏对日式风格来说  基本是秒杀!!!

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发表于 2010-5-20 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
如果看美剧也是由观众来选择剧情发展会是怎么样?这样就没有悬疑了,剧情自由度不适合阿兰这类悬疑类游戏,这类游戏本身就是靠悬疑的剧情吸引玩家玩下去的。LZ你肯定就玩到第三章,后面你就会知道绑匪的身份和下场了,根本就不可能所谓的“撕票”。
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发表于 2010-5-20 12:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 21:27发表的:


自己帖子里装的跟什么似的一口一个要别人拿出真材实料,换到这里瞬间变成一个下限喷子,看来职业喷子也有下班的时候啊~~~

参照本人帖子84楼~~ [s:256]

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发表于 2010-5-20 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2010-05-20 05:43发表的:


玩家做出的不同选择,应该多少能影响下剧情,这才是电影跟游戏剧情演绎的区别。。

质量效应很好的做到了这一点。。。太自由了,玩家不知道该干啥。。太***了也有点不爽。。
下面是引用jy86864750于2010-05-20 12:19发表的:

[s:244] 神鬼勉强算一个吧
都用RPG来比有意思吗?开放式RPG本来就和A.AVG是两种类型的游戏,那是不是阿兰还要接任务,还要练级数?
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