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楼主: lusivachen

从暴雨和阿兰来看,制作人忘记了游戏和电影的本质区别

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-5-20 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
电视电影.非电影.......

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发表于 2010-5-20 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
剧透请在标题说明好不好

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发表于 2010-5-20 17:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
Alan的地图那么大 赶路完全是为了延长游戏时间 过程枯燥无聊 而且每次去找绑匪都未果 从另一个地方醒来 继续找绑匪 又晕倒醒来 我觉得我被游戏耍了

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发表于 2010-5-21 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dmc0515于2010-05-20 17:24发表的:
Alan的地图那么大 赶路完全是为了延长游戏时间 过程枯燥无聊 而且每次去找绑匪都未果 从另一个地方醒来 继续找绑匪 又晕倒醒来 我觉得我被游戏耍了

就是~集集都同一个套路,每集开始都空手准备赶山路,跑个一个多小时,出个几分钟剧情,又准备下集继续赶路了,枯燥无味~~~初玩阿兰感觉像SH,玩了两章以后,发觉其实根本就是个单人版的L4D~

终结者

我很2的_-请叫我2帝

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发表于 2010-5-21 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
回LS的2位- -你们说的走路。。其实我也注意到了。。。但这并不是阿兰的毛病吧。。
是个游戏- -基本都有这个过程只是多点少点,而且远距离的阿兰还是给你车开的。。。
所以这个问题,的确有,但不光是阿兰有,很多游戏都有。。。

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发表于 2010-5-21 03:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2010-05-20 05:43发表的:


玩家做出的不同选择,应该多少能影响下剧情,这才是电影跟游戏剧情演绎的区别。。

质量效应很好的做到了这一点。。。太自由了,玩家不知道该干啥。。太***了也有点不爽。。

暴雨就这样呀,有N多结局。

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发表于 2010-5-21 03:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用kangjian1986于2010-05-20 09:01发表的:
“游戏的故事应该玩家说了算”?   现在的游戏能做到这样?
基本没办法做  什么都按你的来  制作组基本没办法编程了  因为他也不知道你要干什么  每个人的想法也不一样打  
这样的话游戏内容也接近无限大了   所以说提问之前先经过大脑

说的好!

大家的要求也太多了, 游戏能做成这样已经不容易了。 像暴雨和阿兰这样跳出传统游戏框架的游戏,我们应该给予更多的支持与肯定。 它们毕竟迈出了新的一步。

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发表于 2010-5-21 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
从互动性上来讲,暴雨比阿兰更好一点.
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-21 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shen123于2010-05-20 00:28发表的:
其实说白了 这种游戏你作的是演员  要来演好这个电影  而不是当导演或编剧 = =

+1


玩这个游戏摆明自己的位置先.

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发表于 2010-5-21 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用后街达人于2010-05-19 23:27发表的:
其实辐射 这个游戏真不怎么样 个人不喜欢 。。。。。。。。
只说最后半句就够了,既然是个人的意见就不要说这种盖棺定论的话。
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