流放者(禁止发言)
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佣兵
下面是引用正义君于2010-05-19 17:44发表的: 质量效应二是三六零独占~果然棒~
终结者
下面是引用zyw02131于2010-05-21 00:19发表的: 回LS的2位- -你们说的走路。。其实我也注意到了。。。但这并不是阿兰的毛病吧。。 是个游戏- -基本都有这个过程只是多点少点,而且远距离的阿兰还是给你车开的。。。 所以这个问题,的确有,但不光是阿兰有,很多游戏都有。。。
战士
公民
圣骑士
MASTER MA
骑士
下面是引用dmc0515于2010-05-21 18:18发表的: 这个问题MGS都有 不过MGS的赶路过程没那么单调 而且动画的信息量很大 我知道这游戏信息量也很大 藏在NPC对话和原稿里 但这真无法掩盖获取信息的枯燥过程 开车我本来不想吐槽的 直接上车后屏幕一黑出现到达目的地的动画 然后下车 多好啊 像暴雨一样来几个QTE就过去也行(游戏中有的桥段就是这样的 可惜太少) 却给玩家一条没任何意义的开车部分 做开车系统不要钱的啊 做出来就好好利用嘛 来几场追逐战什么的 不追逐的话你周围景色也来点变化嘛 我开的都要睡着了 而且赶完路不让开车的地方就给个障碍拦住你 障碍特刻意 完全可以移开 但你还是得步行 主要吐槽点就是游戏的节奏 虽然这无法掩盖游戏的素质 他们开发游戏的经验真是不怎么足
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