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楼主: corea2002

重生比仙乐差远了!

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发表于 2004-12-19 12:41  ·  天津 | 显示全部楼层
每人喜好各有不同。游戏都是不断在进步的,namco也一定很感谢有这麽多玩家支持它的游戏,提出更多的意见。这麽多游戏种类不同,就是要满足不同玩家的需要。
PS: 两个偶都稀饭

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发表于 2004-12-19 12:54  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用风之克罗诺亚于2004-12-19 12:41发表的:
每人喜好各有不同。游戏都是不断在进步的,namco也一定很感谢有这麽多玩家支持它的游戏,提出更多的意见。这麽多游戏种类不同,就是要满足不同玩家的需要。
PS: 两个偶都稀饭

墙头草,T灰~~~~~~~~~
      
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发表于 2004-12-19 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用风之克罗诺亚于2004-12-19 12:41发表的:
每人喜好各有不同。游戏都是不断在进步的,namco也一定很感谢有这麽多玩家支持它的游戏,提出更多的意见。这麽多游戏种类不同,就是要满足不同玩家的需要。
PS: 两个偶都稀饭

re一下这个中肯的意见
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发表于 2004-12-19 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
仙乐真的是太~~~~我玩了1个小时就玩不下去了~~~传说系列还是2D的好~~南梦宫如果真的要改革的话~~我也会欣然接受的~~~不过~~我认为,如果传说不是2D的话,就没有自己的特色了~~~不能盲目跟随阿~~~~
重生的话,我很喜欢阿~~~除了爽快感没有宿命2强之外,其他的都很不错啊~~

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发表于 2004-12-19 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这是一种偏激的想法,3D,2D都好玩,谁叫是传说的作品呢!

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 楼主| 发表于 2004-12-19 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
受不了了,竟然有人说仙乐不是传说正统作品,就因为它首发是在NGC上,而不是在PS系列平台上?到底这些人是鄙视仙乐,还是在鄙视NGC呢,甚至是在鄙视任天堂,不错,今天SONY的传奇是在延续,但游戏界真正意义上的老大还是任天堂,它的马力奥,它的塞尓达,它的口袋妖怪,早已超越了游戏的范畴,成为永恒的经典!

扯远了,回到传说的问题上,我非常肯定的是仙乐是永恒路线的唯一继承者,无论是TP值的设定,角色技能表,和永恒几乎是一脉相承,而更难能可贵的是它突破了永恒的线性战斗系统的弱点,将传说系列的战斗系统又一次进行了升华,这样的创新制作,诚意之作,经典之作,竟然有人说它是最差,我只能说他们的主观好恶严重影响了他们正常的理性判断的能力!

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发表于 2004-12-19 14:28  ·  山东 | 显示全部楼层
仙乐是幻想的继承者
由于幻想给我的冲击太大,我认为有大精灵,魔神剑,世界树的作品才是正统作品,其余全是外传

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发表于 2004-12-19 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-12-19 12:20发表的:

仙乐的多线战斗反正是失败了,不然重生不会不沿用仙乐的。既然你说重生的世界观是全新的,那么就把重生看成传说一个新的开始好了
照你的理论,传说的系统没一个成功的。TOE好的话,为什么TOD2不用,TOD2好,TOS为什么不用?
每作的系统都有它的特点。

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新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2004-12-19 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
乖乖,吵架了吗。。。。。。。。阿布大人旁观中。

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-12-19 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rikku28于2004-12-19 15:05发表的:

照你的理论,传说的系统没一个成功的。TOE好的话,为什么TOD2不用,TOD2好,TOS为什么不用?
每作的系统都有它的特点。
仙乐的系统是创新,如果受欢迎那以后的传说就以它为蓝本做了,也就是不受欢迎,所以NAMCO另外创新。
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