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楼主: セーラー服

[业界] [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……

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发表于 2010-1-4 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用deathomega于2010-01-04 10:28发表的:
看来很多人渐渐知道了为了画面牺牲其他东西的苦了,游戏就是游戏,32G这么多的电影拿来干嘛用。这个世界就只有2个s会干成做电影,一个是电影商做播放机的就算了,一个被电影抽过了还干这事,当年大难没死还不长记性。
请问实际游戏内容是多少G?莫非过场还影响了阁下的游戏心情不成?
不知道阁下怎么评价Wii的任天堂大乱斗,一百多段过场CG生灌出一张D9来。
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发表于 2010-1-4 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pjlplpl于2010-01-04 10:51发表的:

拜托,人家是说XO的开发环境比PS3好.
从没说过PS3性能不如XO之类脑残才说的出来的话....

看来你对软件开发那是一窍不通
.......

能做事半功倍的事情,为什么别人要去做吃力不讨好的事情.

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发表于 2010-1-4 10:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在还比较机能很OUT啊。。。。

机能比较的贴早就烂大街了。。。

这两大主机的那点数据谁不知道啊。。还用得着卡马克来告诉我们么。。。。
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发表于 2010-1-4 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用强大的dq9于2010-01-04 10:53发表的:

Game Informer: When we interviewed you at CES this year, and QuakeCon two years ago you weren't too thrilled with developing for multicore systems. Obviously now, that's the case across all platforms. Were you kind of at the point with id Tech 5 where, you said, "We give in?"

John Carmack: You have to take advantage of what's on the table. Although it's interesting that almost all of the PS3 launch titles hardly used any Cells at all. We hired one of the best PS3 guys around who did the Edge Acceleration technology for Sony - he's on our team now so we've got some of the best PS3 experience here. In fact when we were doing all of the tech demos, we'd bring in the developers and they'd walk over and say, "it's running on the PS3!" (laughs) They'd sit there and stare at it for a while.  

.......
光操作系统占用的内存比较多就性能差了
你很强啊
前有百度帝,今现谷歌帝...

他们该请顽皮狗的软件工程师过去.
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发表于 2010-1-4 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-01-04 10:58发表的:
现在还比较机能很OUT啊。。。。

机能比较的贴早就烂大街了。。。

这两大主机的那点数据谁不知道啊。。还用得着卡马克来告诉我们么。。。。

光看数据有什么用,最主要看实际效果.数据写的再天花乱坠,实际应用出不了效果一样没用.
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发表于 2010-1-4 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pjlplpl于2010-01-04 10:59发表的:

光操作系统占用的内存比较多就性能差了
你很强啊
前有百度帝,今现谷歌帝...

.......
他们应该请你去...........
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发表于 2010-1-4 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
看来360的开发环境很不错
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发表于 2010-1-4 11:07  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-01-04 04:09发表的:



避重就轻这一招用的很熟练嘛。
那么请正面回答吧,一个头脑正常的人都不会白白浪费一张碟装一些无用的东西,一张碟装得下的东西不会用2张碟来装,除非是不同的用途,比如说原声CD,一般不会带在游戏本体里, 那么既然FZ3的第二碟没有也不影响正常的游戏,那么第二碟究竟有什么理由出现在游戏里,要么开发者有毛病,填充垃圾塞第二张碟,要么碟上有游戏需要的内容,因为容量限制导致第二碟的出现
.......
FZ3第二张碟装的是一些车辆和赛道,不安装,游戏一样玩,就是少一些偏僻的车和赛道罢了,所以前面朋友说了“必要”和“需要”的区别,你自己不知道,还要嘴硬。现在大型软件都是如此,组件或是叫做模块化的程序设计,更为灵活和人性化,怎么会被你喷成这样,fans的言论真是很美妙啊。
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发表于 2010-1-4 11:09  ·  天津 | 显示全部楼层
可惜360的质量不行 经常三红就是因为超频率运行 硬件设计有重大失误
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发表于 2010-1-4 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nds的ndsl于2010-01-04 11:09发表的:
可惜360的质量不行 经常三红就是因为超频率运行 硬件设计有重大失误
估计就是赶在PS3早一年出来造成的,设计上有失误....
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