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楼主: 索拉

[业界] [业界]本周软硬件销量速报:更新MC正式版|FF13、任氏长卖军团年末大健斗,女皇之刃

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审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2009-12-24 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用warpblade于2009-12-24 22:59发表的:
这贴杯具了好多个。。。

销量帖本来就很杯具

TOG,Z53啊 我们任饭周周都有杯具用

圣骑士

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发表于 2009-12-24 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2009-12-24 22:23发表的:
WII游戏TOG 15W黑字
PS3游戏FF13 200W赤字
PS3的游戲都是赤字啊赤字~~

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发表于 2009-12-24 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
卖饮料的利润也不可小视,这也就是各厂商宁可“赔本”也要出大作的原因。
更何况SE这种规模的厂商真以为能靠着掌机就能养活下去吗。

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发表于 2009-12-24 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3第三方销量都不错的,都黑字,大家都应该开发PS3游戏呢
最赚的就是日本一,不错

如果我估计的不错,如龙4是用来捞回本的。

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发表于 2009-12-24 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大运河于2009-12-24 22:59发表的:
虽然不知道到底费用多少,姑且算70亿吧,首周基本是以8000日元高价卖出的,FF13卖一张就算以4000日元的利润的计算,150W,也有65亿日元的进账,怎么看SE不靠海外都会赚的,我看到那个200W赤字,15W黑字,就想一个问题,什么地方都有数学学不好的。日本也不例外。


这个没啥好算得,4000日元收入也肯定是没那么多的,3500最多
ff13对se的意义不仅仅是表面的销量(当然卖得越多更好)
还有技术的累积,引擎的完善等,这都是对今后开发有利的
而且品牌影响力至少现在看来并没有明显下降,也算是某种意义的成功


其实成功的意义很多,以前就看过有人说persona3
persona3为什么说成功,销量30万,对比开发时间不见得能***
但却成功地完善了一种系统,一种开发方式,以至于后面可以很快出persona4
所以说persona对厂商来说非常成功。这点如龙也有相似的地方
游戏成功的理由很多,不能只看销量,甚至不能只看盈利不盈利
欧美很多厂总赤字为什么还拼命投钱开发高清,自然有其觉得可以带来价值的意义

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发表于 2009-12-24 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qqkira于2009-12-24 23:01发表的:

索尼的第一方也不见得好到那
第一方除了自己卖游戏捞钱,积极辅助第三方也是需要花精力的。
另外战神、船长、瑞奇与叮当等这些不知应该怎么算

圣骑士

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发表于 2009-12-24 23:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2009-12-24 23:02发表的:


销量帖本来就很杯具

.......
跟着组织走的总是不会错的
像我等总与组织做对的要人人自危了,保不准哪天在新闻区就得挂掉

应为从今天这贴看出,现在挂不挂人根本无据可依,完全是看组织高层的心情,也许他刚说完的话,你学着说一遍你就得玩完了
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-24 23:08  ·  河北 | 显示全部楼层
又看见毫无根据的成本利润讨论。。。真无聊。。。全靠YY的讨论成本有毛意义啊
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-24 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
事实上都在开发PS3游戏,看看今年的发售表还是不少的,微软以前送开发资金出独占,现在送开发资金出双平台。对比一下游戏发售表不就知道了吗

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2009-12-24 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-12-24 22:55发表的:
wii自己的续集多数骤降(甚至包括第一方),目前还是不可破的魔咒

虽然不是没有例外,但比如今年唯一(应该是唯一)例外的棒球是借助WBC效应

从大的谈,太鼓2(虽然该类型游戏这种走势并非不正常)、tog(这个就是彻底的笑话了,想不到TOV的底限竟然并非坚不可摧)、马索(当然冬奥确实不能和夏季比)都是大幅下降
从小的谈,钢连、家庭锻炼、we等等无一不骤降,而且有的降幅惊人,WE更是连续下降

这种现象即是一个话题,也确实值得思考
Wii距离真正的胜利如果说去年还是遥远的话,今年更是越走越远 .......

+PS3

索饭去年已将此论调重复N遍,不知你此时重提是给谁看的?
至于wii是胜利的主机这种论调,得从说这话的人的角度看,不同的主机饭观点不一样很正常。
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