审判者
下面是引用phoenight于2009-10-02 09:49发表的: 任务系统也没什么不好,如果把任务都做成杀死几个XXX,或收集多少个XXX那样的确实很无聊,但做的好照样也很有意思,博得,辐射也算是一个个小任务堆出来的,但都让人不想错过任何一个任务,并不是为了那点任务奖励,做得好自然吸引着人玩下去
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下面是引用rpg狂人于2009-10-02 10:12发表的: 当什么都是浮云,是寂寞,当个普通的会员就行了。无官一身清。
战士
下面是引用小雷温于2009-10-02 10:22发表的: 很赞同,其实美式rpg里,像上古4那样,虽然把那些任务都堆满了剧情,但那些剧情很多时候都很薄弱,有与没一样,所以也难以有太高的评价。 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用huangyqd于2009-10-02 09:23发表的: 没任务 那叫RPG? 欧美RPG精髓在于庞大的支线任务和无数的对话可以选择 这样可以对主线剧情有所改变 玩不同的结局 如果说到模式化的话 那么DQ算不算模式化 敌我双方非常“友好”分在2边 你打一下我打一下
下面是引用raiya2于2009-10-02 10:31发表的: 只要有一个主线,哪怕就是从迷宫走出来,这就叫RPG了。巫术就这样。
下面是引用huangyqd于2009-10-02 10:26发表的: 黑岛公司没了 interplay不行了 别指望博得续作了 其实我也很怀念 博得 异域镇魂曲 冰风谷 无冬之夜 龙与地下城规则的游戏有他的严谨性和可玩性 .......
下面是引用小雷温于2009-10-02 10:44发表的: 话说其实博得是bioware做的吧,应该说黑岛提供一定的技术协助什么的,我记得是这样。 无冬1其实当年我很失望,但无冬2我觉得有点让人恢复了点期待。虽然还是离博得有一段距离,但是看得出在改进,看得出有想要慢慢回归博得的感觉。但是实际上...如果要做出次时代画面的博得...好像在商业的角度来看是没人会去做的... .......
下面是引用huangyqd于2009-10-02 10:35发表的: 是巫术还是巫师?? 英文名是啥?
下面是引用huangyqd于2009-10-02 10:49发表的: 博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。 .......
下面是引用raiya2于2009-10-02 10:51发表的: 最早的RPG之一的那个。
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