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[杂谈]没了日式RPG,我们还怎么活?

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 楼主| 发表于 2009-9-23 20:09  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
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http://blog.sina.com.cn/jjchick
想了解更多游戏动漫相关资讯,评论,杂谈;请访问本人的博客。[/COLOR]

曾今日式RPG如天上璀璨的繁星。在那时人们都说“只有日本才能做出那样的RPG。”于是整个世界都认为RPG只在日本制作。许多玩家都是通过超凡入圣的FF7而被引领进了RPG的殿堂,FF7当之无愧的是史上最伟大的RPG,没有之一。FF7讲述了一个不朽的传说,克劳德经过不懈的努力从萨菲罗斯的手中拯救了岌岌可危的星球。从此RPG市场进入了日本人的霸权时代,并为后来无数的RPG制定的规范。

日式RPG通常都有一个头脑简单的主角,基于回合制的战斗以及一个深邃,复杂而又迷人的故事。他们有着大量的铺垫要到游戏的后期,才能逐渐明白其中的含义。这种展开故事情节的手法逐渐成为了日式RPG的标志。游戏里主角的出身背景一般都十分普通,为了面对最终Boss,他们必须克服情感上的缺陷,通常你会觉得他们与现实中的人也没什么不同。毫无疑问游戏中讲述的最美丽的故事都来自日式RPG。他们为自己的故事情节感到骄傲,理应向世人展现。

现在玩家都不习惯基于回合制的战斗了。许多人只想冲进去爽快的杀人,而这你在日式RPG里是绝对做不到的。需要做决定的战斗有时也会有一点儿策略的要素在里面。而阻止现在玩家玩日式RPG的另一个方面就是随机遇敌,你根本不知道敌人在哪。十步以内你可能遇敌多达3次。这可能就是日式RPG的致命缺陷。40+小时的游戏时间,在加上美丽的故事让人心驰神往,但让人感到遗憾的是,其中大部分的时间都在机械式的重复砍怪。因为回合制的战斗,日式RPG的游戏进展很慢。基于回合制的战斗并不合每一个人的胃口。但是当你坚持不懈的克服了这个辛劳的任务后,你将获得其它任何类型游戏都不曾提供的游戏过程和体验。

日式RPG这许多规则的产生很有可能是由于当时硬件性能的约束。或者也有可能这就是日本人的游戏方式。而有一件事是我们都知道的,所有的日式RPG都大同小异;上手一款新游戏不会花太长的时间。一些在战斗上的变化被考虑的极其细致周到。在我看来,雷盖亚传说里的战斗是我在日式RPG里所体验到的最令人耳目一新和有趣的。如果你是一名日式RPG的爱好者,却还没有玩过雷盖亚传说,那你必须马上去玩。甚至是像格兰蒂亚这样的游戏在日式RPG的战斗方面为后来者产生了深远的影响。

也许日式RPG最能打动人心的是即使没有华丽的画面你也会爱上她。格兰蒂亚是迄今为止所讲述的故事中最美丽的之一,幻想水浒传是迄今为止所作的游戏中最有趣的,荒野兵器则让人完全的震惊;而它们中却没有一款拥有华美的画面。它们在真实的述说着“游戏性高于画面”。这是因为硬件性能的制约,还是由于开发者的偷懒,甚至是没人真正能说清楚的日本人的风格,恐怕这就是一个见仁见智的问题了。而有一件事却是我们所有人都知道的,日式RPG有着最美丽的故事剧情。

上个时代我们出现了一些极其出色的日式RPG,但是没有一款能像PS1时代那样具有统治力。这些游戏有最终幻想10和12,王国之心,星之海洋3,即使是黑云和黑暗编年史在刚出来时也是让人惊艳的游戏。它们中的很多都卖的很好,但没有一款游戏能接近PS1时代的成就。它们为次世代改良日式RPG的规则引入了相当棒的想法。

离日式RPG统治的时代已过去了10年。Playstation进入了第三代,任天堂出了动作感应控制器而微软现在也已经有了它们的第二代主机。这一世代已持续了4年,有一件事也已经相当的明了:日式RPG极度匮乏。只出了很少的几款,而且除了失落的奥德赛,没有哪怕一款在日本以外的市场卖得好。已经出来的所有游戏都缺乏令人眼前一亮的游戏体验以及令人难忘的故事剧情。当然了,有一些极少数的游戏是例外,但是总的来说,这一世代可能是日式RPG最微弱的时代。Square Enix已经不再是曾今叱咤风云的公司了。至今为止出的游戏和过去的时代相比简直是太弱了。而更糟的是到目前为止出的游戏在日本以外的市场卖的都不好。为什么会变成这样子的呢?

理由之一是西方的开发者已经做出了像共和国武士,上古卷轴,辐射3和质量效应这些优秀的游戏。它们都提供了一个出色的故事情节。游戏过程极具吸引力,尤其是对那些喜欢砍人和射击的西方玩家。在西方,所有这些游戏都卖的异常的好并获得了广泛的赞誉。西方的开发者抓住了西方玩家的口味,挤压了日式RPG的生存空间。对日式RPG的兴趣正处于低潮,而当质量效应2和共和国武士MMO以及Bioware新的RPG游戏出来时,日式RPG的处境也许会变的更糟。

那么这些极其出色的游戏出来时就是日式RPG的末日了吗?它们还能像过去的日式RPG那样抓住玩家的心吗?对这个问题大家可能会有不同的意见,但我相信它们能。像质量效应和辐射如此出色的游戏,它们都没有提供一个像克劳德这样的主角或像萨菲罗斯那样的大反派。它们的故事都没有最终幻想7那样有深度,那样美丽迷人。世界上唯一有能力在角色的塑造以及剧情方面和FF相抗衡的只有它们的缔造者;Square Enix。

在最终幻想Vs XIII中唯一需要关注的就是富有魅力而又不失人性的主角。像諾帝斯魯西斯凱拉姆这样能俘获观众的人气角色也出现在了这个短片中。虽然这是CG,但它展示了制作者的想法并让玩家一览他们将要身处的环境。

这一短片使我重新燃起了对日式RPG的信念,甚至比FF13还让我倍感兴奋。虽然两款游戏看起来都令人赞叹,都将成为令人敬畏的游戏,但我发现我更想要Vs。如果它为未来的日式RPG建立了新的规则,那么它绝对会得到这样的评价,他们的成功不仅仅于销量,更在于它们得到的口碑。画面已经在那儿了,让我们期待它们的发售吧。日式RPG曾给予了我们最美好的游戏体验,它们现在又怎会停下呢?.

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-9-23 20:25  ·  广西 | 显示全部楼层
人一背子,那么多老游戏,够怀旧了.我也不指望次世代了.

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发表于 2009-9-23 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在还在psp上用模拟器玩那些sfc时代的rpg。。。
小时候没游戏机,也是大学时候用模拟器玩了不少

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发表于 2009-9-23 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
没有就不玩游戏了 不过估计一辈子都不会没有日式RPG!!!

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发表于 2009-9-23 21:06  ·  日本 | 显示全部楼层
日式RPG不会没有,但是像FF7这样的巅峰已经越来越少
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发表于 2009-9-23 21:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
90后路过  从RPG转向SLG了

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发表于 2009-9-23 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我是因为日式RPG才玩上游戏的

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2009-9-23 22:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
没有就玩老的..............以前积淀了那么多。

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发表于 2009-9-23 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
大部分RPG都是半途而废,通关的大概有3,4个吧
第一次玩的是重装机兵,那时候还挺有热诚,后面的系统越来越复杂,没时间研究放弃了不少大作
重装机兵,战国美少女2,FF8,马路RPG1,2

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发表于 2009-9-23 23:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
没关系 我们还有女人!!!
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