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下面是引用ghost95788于2009-10-22 09:49发表的: 个人感觉现在日式rpg把系统做复杂了。。。。尤其是收集系统。。。。。还要搞个n周目要素。。。最后你可以看到三位数的游戏时间。。。但是其实主线最多就是十几小时。。。 其实无论是什么风格的rpg,游戏时间数超过一定数量都会使人厌倦,因为新鲜感已经过去了,最后只能作为消磨时间的方式,如XX层隐藏迷宫之类。。。。,所以我还是挺佩服一些能进行XXX小时的游戏时间的人。。。 ====================================== 经过N小时上古4的初期探索,我觉得它比较大的特点是以第一人称视觉进行游戏,而对话时对方表情的变化,使你真正觉得你是role playing。。。
下面是引用小雷温于2009-10-22 18:02发表的: 上古4的第一人称真的很不错,作为一个rpg,第一人称带来了很高的身历其境的带入感。可惜剧情做得很空白,只有部分支线的剧情较精彩,但很多时候都在玩那些对白无力的剧情... 所以我还是较喜欢那些更注重剧情的美式rpg。
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