佣兵
天鼠,蝙蝠。。。
下面是引用阳光仔于2004-11-22 09:50发表的: 毕竟有些经典的东西 不能这么随随便便的去改 像FF和DQ FF到7 精心策划了那么多年 才终于变成了3D的 DQ世隔十几年 也是到了第7代才做成3D的 但是他们的主旨都没变 FF的系统依然天马行空 每一作都让人有很多想象空间去感受新系统 DQ却一直坚持着国民RPG的王道 勇者永远最高 相比起传说系列 NAMCO的底气不足是一 可最大的问题是制作班底对自己作品没有信心 这就苦了我们这帮子铁饭了 哎~``
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骑士
Like a star in the night
下面是引用阳光仔于2004-11-22 10:25发表的: 仙乐打起来很爽吗?我并不是什么信口雌黄 毕竟也把仙乐通了3周目了 始终觉得这作太失败
祖国的鲜草
下面是引用天使云鼠于2004-11-22 10:30发表的: 那你认为哪一作最爽??
下面是引用阳光仔于2004-11-22 10:36发表的: 从画面的华丽火暴程度来说 宿明2绝对最高 毕竟前3作都在PS上 宿明2是在PS2上 画面的档次不一样 从系统上来说 多元化的永恒最高
下面是引用天使云鼠于2004-11-22 10:43发表的: 火爆程度确实是TOD2最强,但它的爽快度不敢恭维,一般人的功击砍上去没有任何力量感(除了奥义),而TP,SP的设定感觉完全没有必要,而刚才你说的连击命中的走上去一步也可以连的上完全就脱离了连击这个概念,到后面单人的无限连击也破坏了平衡性— —也许很多TOD2饭要开始轰炸我了。。。。。。。。
下面是引用阳光仔于2004-11-22 10:50发表的: 无限连不是很爽吗?传说里哪一作不能无限连啊?这也是传说中的一大特色 但好象就是仙乐 似乎要靠药物才能达到无限连 国际奥委会要查的 所以不能多用
公民
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