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楼主: 吕国无双

玩多年传说系列,还是觉得 永恒 最好玩.

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发表于 2004-11-22 07:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2004-11-22 06:42发表的:
我也觉得以后多线战斗是趋势,再也不想看到我方的两个角色重叠的站在一起了   

传说系列偶玩的最认真的是PS上的幻想复刻版和宿命1,后来的永恒因为感觉没什么太大变化所以几乎没接触,对宿命2我也有同样的感觉;一个PS2上的游戏,给我的游戏感觉却跟几年前PS上的上两代都差不多,这样不是很奇怪吗?当年是幻想开创了手动线式战斗系统之先河,而宿命1完美的继承了这一系统并将之发扬光大,使得传说成为一代经典并发展成一个系列这样一直延续下来,那么永恒和宿命2给我的感觉只是躺在前代的成就上睡大觉,除开换个主角换个人设换个剧情(这方面对我这样的日文***换没换都一样),其他方面哪有什么不同?就算宿命2加入SP系统也只是换汤不换药而已(我坚持认为此系统很失败,我经常打小怪打了一半就得跑到后面去喘气回复SP,让偶们可爱的女主角在前面做肉盾,于心何忍那~[s:83] )

直到仙乐的出现, 传说系列才又有了新的生命力,多线式战斗更为紧张激烈,游戏节奏也因此得到极大的加快,全3D化的场景和过场剧情另人耳目一新。我认为传说系列以后将逐步的全3D化,毕竟3D场景在过场剧情时镜头摇移所获得的演出效果是传统2D画面完全无法比拟的。但是全面3D化的话无疑有抄袭星海的嫌疑,因此仙乐的动画渲染方式应该算是一个不错的折中,然而传统的2D又不能完全抛弃,我想这个时候的Tales Studio一定绞尽脑汁在考虑如何创新突破同时又可以保持系列的传统,加油啊NAMCO,加油啊,TS,頑張れ~~~
重生传说是2D的你会怎么看呢?
PS:你的刚.魔神剑练到了吗?

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祖国的鲜草

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发表于 2004-11-22 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阳光仔于2004-11-22 01:31发表的:
  仙乐不能说是失败 但也算不上成功 就像他在传说系列里那不伦不类的地位一样

至少剧情比任何一作都成功。

仅个人意见。

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天鼠,蝙蝠。。。

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发表于 2004-11-22 09:01  ·  未知 | 显示全部楼层
在没玩仙乐前,我和楼主一样认为,玩了仙乐后,永恒掉落到第2位— —

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发表于 2004-11-22 09:02  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用kari于2004-11-22 07:13发表的:

重生传说是2D的你会怎么看呢?
PS:你的刚.魔神剑练到了吗?

起码战斗是多线式的了,其实剧情过场倒是其次……战斗画面很华丽呀,大期待~~

偶觉得NAMCO可能会给仙乐单独分出一个分支来,以后直接出仙乐2,3……

刚.魔神剑还是不能用,怪死[s:83]  [s:83]

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发表于 2004-11-22 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2004-11-22 06:42发表的:
我也觉得以后多线战斗是趋势,再也不想看到我方的两个角色重叠的站在一起了   

传说系列偶玩的最认真的是PS上的幻想复刻版和宿命1,后来的永恒因为感觉没什么太大变化所以几乎没接触,对宿命2我也有同样的感觉;一个PS2上的游戏,给我的游戏感觉却跟几年前PS上的上两代都差不多,这样不是很奇怪吗?当年是幻想开创了手动线式战斗系统之先河,而宿命1完美的继承了这一系统并将之发扬光大,使得传说成为一代经典并发展成一个系列这样一直延续下来,那么永恒和宿命2给我的感觉只是躺在前代的成就上睡大觉,除开换个主角换个人设换个剧情(这方面对我这样的日文***换没换都一样),其他方面哪有什么不同?就算宿命2加入SP系统也只是换汤不换药而已(我坚持认为此系统很失败,我经常打小怪打了一半就得跑到后面去喘气回复SP,让偶们可爱的女主角在前面做肉盾,于心何忍那~[s:83] )

直到仙乐的出现, 传说系列才又有了新的生命力,多线式战斗更为紧张激烈,游戏节奏也因此得到极大的加快,全3D化的场景和过场剧情另人耳目一新。我认为传说系列以后将逐步的全3D化,毕竟3D场景在过场剧情时镜头摇移所获得的演出效果是传统2D画面完全无法比拟的。但是全面3D化的话无疑有抄袭星海的嫌疑,因此仙乐的动画渲染方式应该算是一个不错的折中,然而传统的2D又不能完全抛弃,我想这个时候的Tales Studio一定绞尽脑汁在考虑如何创新突破同时又可以保持系列的传统,加油啊NAMCO,加油啊,TS,頑張れ~~~
RR就是NAMCO失败的一个好例子 最新的进化销量和评价都差的不行 这不是他们在改善?的确是在改善 但却把RR系列过弯道的爽快感觉给改掉了 仙乐给我的感觉亦是如此 如果说仙乐不是以前几作那么成功 不可能现在这么大的失败变成了一次不伦不类的成功 相比起RR真的是幸运了很多 RR一直是被GT压着 所以稍微出了点纰漏 就被人指着鼻子骂 毕竟仁者见仁 智者见智

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发表于 2004-11-22 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用阳光仔于2004-11-22 09:36发表的:

RR就是NAMCO失败的一个好例子 最新的进化销量和评价都差的不行 这不是他们在改善?的确是在改善 但却把RR系列过弯道的爽快感觉给改掉了 仙乐给我的感觉亦是如此 如果说仙乐不是以前几作那么成功 不可能现在这么大的失败变成了一次不伦不类的成功 相比起RR真的是幸运了很多 RR一直是被GT压着 所以稍微出了点纰漏 就被人指着鼻子骂 毕竟仁者见仁 智者见智
山脊系列其实一直都不错
4代比较经典~~
比较期待PSP上的新作
跟GT是有点距离
后者的确是比较厉害。。。

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发表于 2004-11-22 09:45  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用阳光仔于2004-11-22 09:36发表的:

RR就是NAMCO失败的一个好例子 最新的进化销量和评价都差的不行 这不是他们在改善?的确是在改善 但却把RR系列过弯道的爽快感觉给改掉了 仙乐给我的感觉亦是如此 如果说仙乐不是以前几作那么成功 不可能现在这么大的失败变成了一次不伦不类的成功 相比起RR真的是幸运了很多 RR一直是被GT压着 所以稍微出了点纰漏 就被人指着鼻子骂 毕竟仁者见仁 智者见智

偶觉得没有可比性,山脊最辉煌的时候GT还没出呢

创新是必须的,否则就是炒冷饭;而传统也是应该继承的,不然会被指责为不伦不类;

这方面WE和GT都是有继承又有创新的正面例子,山脊则是反例呀~~

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发表于 2004-11-22 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用CHAR于2004-11-22 09:40发表的:

山脊系列其实一直都不错
4代比较经典~~
比较期待PSP上的新作
跟GT是有点距离
.......
毕竟有些经典的东西 不能这么随随便便的去改 像FF和DQ FF到7 精心策划了那么多年 才终于变成了3D的 DQ世隔十几年 也是到了第7代才做成3D的 但是他们的主旨都没变 FF的系统依然天马行空 每一作都让人有很多想象空间去感受新系统 DQ却一直坚持着国民RPG的王道 勇者永远最高 相比起传说系列 NAMCO的底气不足是一 可最大的问题是制作班底对自己作品没有信心 这就苦了我们这帮子铁饭了 哎~``

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发表于 2004-11-22 09:53  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用阳光仔于2004-11-22 09:50发表的:

毕竟有些经典的东西 不能这么随随便便的去改 像FF和DQ FF到7 精心策划了那么多年 才终于变成了3D的 DQ世隔十几年 也是到了第7代才做成3D的 但是他们的主旨都没变 FF的系统依然天马行空 每一作都让人有很多想象空间去感受新系统 DQ却一直坚持着国民RPG的王道 勇者永远最高 相比起传说系列 NAMCO的底气不足是一 可最大的问题是制作班底对自己作品没有信心 这就苦了我们这帮子铁饭了 哎~``

我在仙乐开头第一次看到了TALES STUDIO的名号,这个小组是刚刚成立的吗?

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发表于 2004-11-22 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阳光仔于2004-11-22 09:36发表的:

RR就是NAMCO失败的一个好例子 最新的进化销量和评价都差的不行 这不是他们在改善?的确是在改善 但却把RR系列过弯道的爽快感觉给改掉了 仙乐给我的感觉亦是如此 如果说仙乐不是以前几作那么成功 不可能现在这么大的失败变成了一次不伦不类的成功 相比起RR真的是幸运了很多 RR一直是被GT压着 所以稍微出了点纰漏 就被人指着鼻子骂 毕竟仁者见仁 智者见智

没有前几作成功是什么意思?
失败和不伦不类的成功指什么?
如果以销量来说,完全不能说明问题。别忘了还有宿命1的前车之鉴啊。
仙乐比之前的作品有了很多不一样的突破。如果说是你单方面认为仙乐比不上之前的作品的话,我看你还是自我保留意见吧。
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