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楼主: 京·不二

SH3!华丽的YY~~~【更新:系统部分—POSE SYSTEM】

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 楼主| 发表于 2004-11-19 01:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
所以还不如弄得必杀就是难接的样子,这样新手老手都满意……
差距会从平时的战术中体现的……
因为集气减慢吧……

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发表于 2004-11-19 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2004-11-19 01:43发表的:
但是那样的话角色间的性能回被拉大……
必杀难接的永远占强……
这个应该的吧。。。
按必杀原有的威力来做,只要这点做得好,就OK了

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发表于 2004-11-19 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2004-11-19 01:45发表的:
  所以还不如弄得必杀就是难接的样子,这样新手老手都满意……
差距会从平时的战术中体现的……
因为集气减慢吧……
想必杀难接点可以通过修改来实现的嘛,还有上网打法的削弱,不一定得停顿时间吧
因为这样而接不到,肯定会让人抓狂的

气力LEVEL还保留吗?还是象SH1那样?
我比较喜欢SH1那样。。。

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 楼主| 发表于 2004-11-19 02:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用delpiero于2004-11-19 01:53发表的:
想必杀难接点可以通过修改来实现的嘛,还有上网打法的削弱,不一定得停顿时间吧
因为这样而接不到,肯定会让人抓狂的

气力LEVEL还保留吗?还是象SH1那样?
我比较喜欢SH1那样。。。
看来关于停顿时间方面我们无法达成一致了……

气力LV嘛,其实我也不太喜欢SH2那样的速度,但是SH1那样又有点单调……

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发表于 2004-11-19 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
讨厌SH2的局点才能升气力,最强升气力的方式就很好了

如果不要气力LEVEL,就SH1的,把集气速度提高点。。。

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 楼主| 发表于 2004-11-19 02:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得最强里升得太快了……气力LV又跟精神挂钩,非常麻烦,更严重的拉大了角色的强弱差距……

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 楼主| 发表于 2004-11-19 02:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
说到底,还是跟我们对必杀的多寡,难易看法有关啊……

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发表于 2004-11-19 08:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶自己YY龙马,二刀流发动改成跟碎步一样,作用全部球都正正手接~~~同时对于拖拍球有免疫能力

摔倒的时候回出去的球不应该是MISS球,毕竟漫画里摔到后一般打回去的球都很有威胁~~~

抽击B应该弧度大一点,现在的米有B型的感觉~~~

强烈要求龙马有特级可以让精神升到SS~~~~

PS:要求增加克制破灭的方法,毕竟手冢,真田等都可以轻松接起来~~

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发表于 2004-11-19 11:33  ·  香港 | 显示全部楼层
要求增加克制破灭的方法,毕竟手冢,真田等都可以轻松接起来~~

Totally agree with you~

at least Tezuka can receive it~

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发表于 2004-11-19 11:34  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2004-11-19 02:22发表的:
我觉得最强里升得太快了……气力LV又跟精神挂钩,非常麻烦,更严重的拉大了角色的强弱差距……
it's really fast...
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