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楼主: 京·不二

SH3!华丽的YY~~~【更新:系统部分—POSE SYSTEM】

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圣骑士

grinding

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发表于 2004-11-18 23:21  ·  天津 | 显示全部楼层
必杀时对方不能动和不费体有点不妥,毕竟必杀也是回球的一种,要尽量趋向于真实~

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发表于 2004-11-18 23:28  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-11-18 23:16发表的:

你想,本来打的好好的,别人一个必杀时你不能动了,心里是啥滋味?就好象实况那样踢到一半被人按暂停一样。。。
no..just a short period...
not cut-in...

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KIRARI ~☆

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 楼主| 发表于 2004-11-18 23:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-11-18 23:16发表的:

你想,本来打的好好的,别人一个必杀时你不能动了,心里是啥滋味?就好象实况那样踢到一半被人按暂停一样。。。
但是如果可以乱动,又有无数必杀论为***……
以前不二的三重回击就是最明显不过的***……
必杀表演过程不需要太长,这样OK?

圣骑士

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发表于 2004-11-18 23:57  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2004-11-18 23:55发表的:

但是如果可以乱动,又有无数必杀论为***……
以前不二的三重回击就是最明显不过的***……
必杀表演过程不需要太长,这样OK?
必杀一出手对方就能动就可以了,特写时可以不动,但不能硬直。特写后对方继续延续之前的移动。

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KIRARI ~☆

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 楼主| 发表于 2004-11-18 23:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
而且实况可是没有必杀的,这跟FANS向的游戏是两个概念~
另外必杀接球不费体,正是为了保证可以多用必杀而不用顾及太多……

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KIRARI ~☆

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 楼主| 发表于 2004-11-19 00:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用皇帝沉醉于2004-11-18 23:57发表的:

必杀一出手对方就能动就可以了,特写时可以不动,但不能硬直。特写后对方继续延续之前的移动。
那不是跟SH2一样吗?不二一摆出燕子回击的姿势,大家就拼命往下跑,出现眼神时停住,然后击球,对方就在网前了……
停顿中不解除失误后的硬直,是为了在对方失误后能更好的抓住机会利用必杀得分而不用担心被返……比如不二在失误硬直中就打不出巨熊回击……

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发表于 2004-11-19 00:03  ·  香港 | 显示全部楼层
【本気の不二】

YEAH!!~

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歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-11-19 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
发球也要稍微调整一下,要+入发球失误。。。而要打出ACE球的话需要掌握一定的技巧,这样更能体现技术高低的区别。

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KIRARI ~☆

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 楼主| 发表于 2004-11-19 00:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得最好还是不要引入发球失误什么的(指OUT),网王本来就应该容易上手。
本来不会的,为了动漫来游戏的,要是想发球刁一点就失误,势必兴趣会受到打击……

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发表于 2004-11-19 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
就为了让必杀容易得分而停顿?
那还有人会玩吗。。。
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