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楼主: 京·不二

SH3!华丽的YY~~~【更新:系统部分—POSE SYSTEM】

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发表于 2004-11-19 01:11  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用delpiero于2004-11-19 01:10发表的:
最强那样子的必杀发动,已经是可以接受的极限了
还要完全停顿-_____-     怎么玩啊?

其实京这样的设定,不就是为了不二1人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Let's see if Konami apply it or not...  

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发表于 2004-11-19 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dokoham于2004-11-19 01:03发表的:

Try~
konami may apply some in sh3!~

i have sended a request about gold lion before strongest team out...
.......
你还真以为KONAMI听取了你的意见啊
  
连福士都有,金发橘有何出奇

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发表于 2004-11-19 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
新增:【本気の不二】
发动条件:对方决胜局中双方任意一人得分后,消耗整槽发动。
效果:速度上升3,力量上升1,精神上升1,持续到比赛结束。

应该自己得分比较好。。。。。

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发表于 2004-11-19 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层
KONAMI也只有游戏做的差不多的时候开始让大家提意见的,对于京的这种改变等于要游戏系统重新做一次。。。。。

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发表于 2004-11-19 01:16  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用delpiero于2004-11-19 01:13发表的:
你还真以为KONAMI听取了你的意见啊
  
连福士都有,金发橘有何出奇
whatever you like...
i have full of confidence of Kyo's idea~  

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 楼主| 发表于 2004-11-19 01:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
啊……被看穿了?!(笑)

其实我的想法是架设在网王世界中……
试想,燕子为什么难接?因为落地不会弹起来,但是如果能预先知道你要出燕子,那这球也没什么难的。然而为了游戏的画面表现力而加入那漫长的特写,就等于预先告知了你我要出招了……所以只好用无法行动来弥补现场反应这一缺憾……

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发表于 2004-11-19 01:17  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-11-19 01:15发表的:
KONAMI也只有游戏做的差不多的时候开始让大家提意见的,对于京的这种改变等于要游戏系统重新做一次。。。。。
after the official website open...
you can send your idea~

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发表于 2004-11-19 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
流畅地互接对方必杀后继续对打,不是这游戏的一大乐趣吗?
现在的必杀有何不好,关键在于出的时机
某些必杀相对太弱的话,强化就是了

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发表于 2004-11-19 01:18  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2004-11-19 01:17发表的:
啊……被看穿了?!(笑)

其实我的想法是架设在网王世界中……
试想,燕子为什么难接?因为落地不会弹起来,但是如果能预先知道你要出燕子,那这球也没什么难的。然而为了游戏的画面表现力而加入那漫长的特写,就等于预先告知了你我要出招了……所以只好用无法行动来弥补现场反应这一缺憾……

那漫长的特写
another way is cut this...

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 楼主| 发表于 2004-11-19 01:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-11-19 01:14发表的:
新增:【本気の不二】
发动条件:对方决胜局中双方任意一人得分后,消耗整槽发动。
效果:速度上升3,力量上升1,精神上升1,持续到比赛结束。

应该自己得分比较好。。。。。
想想看他折磨观月的时候……
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