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SH3!华丽的YY~~~【更新:系统部分—POSE SYSTEM】

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征服者

KIRARI ~☆

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 楼主| 发表于 2004-11-18 22:25  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接进入正题!(众:诶?这么突然?!……)

首先本人的意图是在不使用必杀的情况下要尽量接近真实网球。第一要废除的就是上网无敌论。可以设计为在前场时角色所有X的动作都演变为截击模式,球速为普通的1.25倍左右,O的不变——代价为防守范围大幅缩小,几乎只能打到从身体延伸出来半个身位的球(当然拥有舞蹈式截击特技的角色就除外了~那个能打到多远就再议)。在后场的话角色动作与防守范围承袭SH2就行了。

然后对扣杀和短球做部分削弱——扣杀的落点不能在前场,顶多压在发球线上;而接短球的失误率要大大减少,防止出现短球诱骗上网然后穿越球战术……

另外众所周知,网球比赛中,体力是非常重要的一环。所以必须废除O接球几乎不掉体力的设定——应该比X接球消耗得略少,约为3/2左右。特别是接扣杀和大力抽击时,更能接近真实。所掉体力的多少,还应该与双方的力量差接轨,具体数量再议……

接下来就到了重头戏:必杀的改动。
大原则是——发动必杀的时候,对方的动作必须完全停止!!(挥拍动作可以结束掉,但是失误动作不行)而且在特写(可以是SH系列的眼神,也可以是GBA的2D背景,最好不要是3D的,影响爽快度……)结束的瞬间要马上出球。(特殊型必杀会另外说明)
那么这里就涉及到必杀的判定问题:太大的话,会变成由必杀主导赛事,太小的话,又会失去爽快感。所以本人在此大胆的提出一个想法:
进攻型必杀均为周身判定型(即只在身体附近的某个范围有判定,例:对角抽击,燕子回击),防御型必杀为瞬移型(例:巨熊回击,前场的回追蝮蛇,所有接发球必杀)特殊型会另外说明。所有必杀接球不费体力,另外,扣杀必杀为瞬移。
刚才提到的特殊型,比如抽击球B,按照游戏里来看是封锁短球的防御型,但是进攻性却也不低,再加上启动时对方不能动,那可是……………… 那么就可以考虑加大能量的消耗量,比如一整槽……
再比如说丸井的网渡,就算出球后对方才可以行动,看那球先在球网上一碰,弹起,落在网上,咕噜咕噜转几下,再等到下地——我看就是站在后场的是河村,也差不多跑到位了……所以可以设计为等到球落到网上,马上就要开始转时,出现特写,然后球转,人也才能动……不改变招式的动作过程,也能增加威力。(其实还有不二的白鲸和真田的山,因为考虑到人物特辑的完整型,放到后面再说~ )这样也就可以废除一些原著中没出现过的,毫无道理的必杀了(比如那忍足的黑X,算什么呀,竟然可以这样弹回来;还有木更津淳的那个到地上就不动的球,真能打出来,你小子岂不是比手冢还厉害?!)

还要引入剩余体力、力量差与飞拍之间的关系因素。我设定的是:相差10级的力量(SS到H),在H方体力为白色时,接扣杀飞拍率为100%,大力抽击飞拍率为80%。体力往上一层颜色时,飞拍率减半,再往上,再减半;相差9级时,力弱方扣杀飞拍率为90%,抽击飞拍率为70%,以次类推。力弱方攻力强方,力强方不飞拍。

角色在白色体力时,力量下降2阶,速度、技术下降1阶;往上一色时,力量下降1阶,速度、技术不变。

有关气力LV的变动!
气槽设计为类似于最强的那样分为4格,规定精神SS的角色击求球5次可以加满1格,每降一阶增加1拍。LV最大为4,每升一阶减少1拍。
升LV的方法:
1.在局点使用普通发球ACE,回击ACE,扣杀得分(必杀不行)。
2.使用POSE SYSTEM得分。
有关POSE SYSTEM
在使用必杀出现眼神特写时,按下L1,将启动POSE SYSTEM,角色将静止在必杀的结束动作上(可以理解为最帅的一个动作),此必杀得分后,画面上将出现角色的2D静态POSE画面,并提升1阶LV。注意:启动POSE SYSTEM后,角色在一回合内将处于无法控制状态(连挥拍也不行,既是说,若被回击就只有看着了~)。
降LV的情况:同SH2。

恩……暂时想到的就这些,有问题的可以提出来。
关于人物性能的改动,我会陆续在本帖后编辑。当然有人提出的我也会先考虑……
(其实是累了,先休息下~)
————————————————华丽的分隔线!————————————————
青学:
龙马
数据同SH2。
无新增必杀,删除2刀流,改动单脚步法、抽击球B、COOL抽击和早截击。
单脚步法:发动同SH2,第一步迈出为原本的1.5倍距离。
抽击球B:发动条件同SH2,瞬移,球要划出明显的B字,第一落点在发球线与底线中间。
COOL抽击:高LV,周身,后场,对挑高球,不可对必杀,抽击系,落点在发球线后2身位,落地后效果同燕子回击。
早截击球速减慢,变为那种速度B以下的只能猜一边来接的速度。
重要特技改动:觉醒。
2局后可发动,所有必杀不费气,并在觉醒状态下可打出觉醒之证(同SH2),同时体力不断缓缓消耗(速度再议)。每次得、失分后按R3开启、关闭。

不二
力量、速度提高到C,其余数据同SH2就可以。
燕子回击:后场,正手,周身,落点在发球线上,速度同SH2。
巨熊回击:场内,瞬移,对扣杀,落点在底线,速度同SH2,高度参照石田的苍天球,落地后仍可打回。
白鲸:后场,反手,周身,无伪技,速度同SH2,但时间停顿至后场球着地为止,球路与去势相逆,对手回击时间为球回场期间,球型为半高球(就是说对方站在球路正中可用X击出扣杀。但是若不在球路上,即使是后场滑过去接球,用X也只能打出失误高球)。
消失的发球:同SH2。
新增:【本気の不二】
发动条件:对方决胜局中双方任意一人得分后,消耗整槽发动。
效果:速度上升2,力量上升1,精神上升1,持续到比赛结束。

手冢
力量A,速度S,技术S,精神A,体力A
领域同SH2,可蓄气。
对角抽击:后场,周身,可返必杀,落点在底角,两点选择。
零式:全场,周身,可返必杀,落点在前场。
发球必杀同SH2。

不动峰:

速度上升到B,体力上升到B,其余同SH2。
删除寂静截击和回球必杀。改动后场的必杀,增加扣杀必杀。
后场那个必杀:周身,后场,落点在底线,高度改为月亮截击的高度。
扣杀必杀:高LV,前场,瞬移,不可返,不可对必杀。
后场对前场的截击不变。

圣鲁多鲁夫:

山吹:

冰帝:
迹部
力量A,速度A,技术A,精神A,体力A
必杀削除美技B,更改绝望的前奏曲和破灭的圆舞曲。
绝望的前奏曲:速度同X发球,非接发球必杀不可返,落地表现为SH2中的孵燕,普通回击均落网。
破灭的圆舞曲:全场,瞬移,对高球,不可对必杀。表现为追身扣杀,若无必杀回击则对手自动飞拍,无法躲避。
美技:后场,周身,不可返必杀,第一发擦网,落点在前场,最大角度压边线,第二
发出球点在发球线后半身位,落点在底线,最大角度压边线

六角:

立海大:
真田
力量S,速度B,技术A,精神B,体力B
必杀全改动——【风林火山】
风:后场,反手,周身,落点在对手后场中点往外散开约2.5身位的正方形,画面表现、速度同SH2的疾风发球(凤)。
林:发动条件同单脚步法,消耗1/3槽。
效果:本球内双方均不升气力,不能使用任何必杀。
火:同最强中的卧龙,普通击球不可返。
山:场内,周身,以正手抽击形式返任何必杀(不可对普通击球发动,觉醒之证最后一击除外),落点在底线。.

悟道者

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发表于 2004-11-18 22:45  ·  香港 | 显示全部楼层
To: 京·不二

strongly recommend to send to Konami~~

you can type japanese right? :P
hehe~

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-11-18 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
汗。。。。。DS,我+了你怎么又+了?

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发表于 2004-11-18 22:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
京兄的放必殺全人物停止是我覺得非常非常需要的,這樣可以放手塚和南次郎變的更變態

這樣的話古今無雙就幾乎無敵了~~~~

圣骑士

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发表于 2004-11-18 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
多加那个给我好了......期待具体人物讲解(例如:sanada,fuji......)

征服者

KIRARI ~☆

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 楼主| 发表于 2004-11-18 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
要我以目前的日语水平将如此复杂的东西写成专业的日语文章……你耍我吧?……=口=

PS:嘿嘿,赚到了~

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发表于 2004-11-18 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
精神力地问题没有任何浮动吗?

征服者

KIRARI ~☆

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 楼主| 发表于 2004-11-18 22:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
精神力方面沿袭SH2的设定就行,不过增加速度慢一点比较好……

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-11-18 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
放必杀时全人物停止的话基本上很多必杀就接不到了

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发表于 2004-11-18 22:57  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2004-11-18 22:50发表的:
要我以目前的日语水平将如此复杂的东西写成专业的日语文章……你耍我吧?……=口=

PS:嘿嘿,赚到了~
Try please~~

your idea is excellent......
you should enter konami developmenbt group~  
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