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楼主: scuwzg

个人感觉《原型》超过了《金刚狼》

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发表于 2009-7-15 22:29  ·  河南 | 显示全部楼层
顶金刚狼,原形玩了开头就没动力了


金刚狼越玩下去越吸引你继续玩下去
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发表于 2009-7-18 05:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用变形闪电于2009-06-21 09:48发表的:


完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。

感觉你带有强烈喜欢GTA式游戏的主观看法,我不讨厌GTA式的游戏但也不是特别喜欢。GTA就是GTA很经典,但是如果把GTA式的玩法强套给今后的ACT强作,那就是游戏的大倒退。不能因为GTA的成功就把所有的游戏都变成GTA!
.......
所以传统ACT不会消亡,GTA游戏也会继续存在,既喜欢ACT又喜欢GTA的朋友就会跑去玩PROTOTYPE系列了,这就是创新带来的好处。

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发表于 2009-7-18 10:02  ·  江西 | 显示全部楼层
萝卜青菜,各有所爱啊!我也喜欢金刚狼的说!
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发表于 2009-7-18 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
简直废话,完全想象不到你会拿去对比,超越金刚狼有什么值得自豪吗

佣兵

☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2009-7-18 12:39  ·  广西 | 显示全部楼层
自由度比《金刚狼》还是高很多的

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-7-23 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
GTA是经典没问题,但是GTA式的玩法并不适合套给ACT强作。
这点很同意。。。。。。。

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发表于 2009-7-23 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
“变形闪电”纯粹喜欢的是从头杀到尾的类型,只能说原形不适合你。杀敌只是原形的一部分,还有更大的乐趣在于游戏地图里自由跳跃奔跑,正如GTA的兜风乐趣大于枪战。这是只喜欢打打杀杀的你理解不了的。如果原形变成传统的ACT路线,可玩性下降不止一半。
另外解迷对于动作游戏来说纯粹是可有可无,如果扰乱了战斗节奏再好的解迷也是败笔。要玩解迷会找AVG和RPG,没人傻倒冲着ACT去的。

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发表于 2009-7-28 11:52  ·  韩国 | 显示全部楼层
《原型》通两遍了,《金钢狼》一遍还是强忍着到底的。
相当合我口味的游戏之一。

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发表于 2009-7-31 22:28  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:個人感覺《原型》超過了《金剛狼》

沒錯...如果金鋼狼的敵人多一些場景多一些,金鋼狼因該會更高分...
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发表于 2010-5-18 23:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也投原型一票,金剛狼感覺人物畫面比較不清。
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