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下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:32发表的: 说金刚狼场景重复的观点我无法赞同。 我没记错的话,金刚狼的场景有丛林、隧道、雪地、军事基地、遗迹、科学实验室、大都市、摩天大楼,而且始终是室内室外交替进行,实事求是我通关玩下来没有觉得金刚狼的场景重复。注意我说的是通关玩下来,不是只玩了前两关就给游戏下结论。因为金刚狼的前几关流程很长,没通关的玩家看不到所有的场景。可即使只玩一个小时的玩家你也至少可以看到3个不同的场景,而高端实验室、摩天大楼这些还都在后面……所以说金刚狼场景重复的观点我真无法赞同。
下面是引用老沈阳于2009-06-17 16:21发表的: 超越精钢狼的不是一抓一大把么?
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的: 你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了...... 机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
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