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楼主: scuwzg

个人感觉《原型》超过了《金刚狼》

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发表于 2009-7-2 12:16  ·  广西 | 显示全部楼层
都没玩过~!准备都入手看看~!

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发表于 2009-7-2 12:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
跟Prototype比的游戏绝不是wolverine!超能力GTA的游戏最近就两个,一个Prototype,一个infamous,Prototype最近才买,快通了,打算玩完就卖了去,说实话那个城市实在是太单调了,不过个人各项能力的设定还是不错的,infamous已经三周目了,个人更喜欢infamous

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发表于 2009-7-2 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我考..金刚狼这里竟然拿那么多人推荐,金刚狼我白金了,场景重复严重,打斗有点无聊...反正已经卖了,只能说电影改编的比较好的游戏,同类的还有刺客?去跟鬼启,生化沾边?门都没有!!
另***比infamous素质差太多!!竟然拿还有人去拿这个跟GTA比的。。不要侮辱我心中的神作,都什么根什么

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发表于 2009-7-2 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
同样是超能力GTA类型的游戏,有infamous在,***就已经抬不起头了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-3 06:30  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:32发表的:
说金刚狼场景重复的观点我无法赞同。

我没记错的话,金刚狼的场景有丛林、隧道、雪地、军事基地、遗迹、科学实验室、大都市、摩天大楼,而且始终是室内室外交替进行,实事求是我通关玩下来没有觉得金刚狼的场景重复。注意我说的是通关玩下来,不是只玩了前两关就给游戏下结论。因为金刚狼的前几关流程很长,没通关的玩家看不到所有的场景。可即使只玩一个小时的玩家你也至少可以看到3个不同的场景,而高端实验室、摩天大楼这些还都在后面……所以说金刚狼场景重复的观点我真无法赞同。


场景重复和杂兵单调是金刚狼2个大问题,金刚狼最后3个关卡设计的很好,前面的有些糊弄事,给人感觉是冗长的杂兵关卡……如果每一关都像最后三关那样费心思设计的话,金刚狼能好玩许多。

特别是军事基地那关,有一个画面是透过窗户可以看到外面的火红色的山脉,我玩到这里就感慨这样漂亮的场景太少了,没有战神的大气~

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发表于 2009-7-3 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
先玩《原型》后打《金刚狼》,对比之下,感觉游戏互动 画面与剧情方面,金刚狼要强:)。

打原型的时候,心里总会惦记着时间(怕3红),到1个小时准时关机休息

而金刚狼则总是超时,一般都2小时或以上...

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发表于 2009-7-5 01:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-06-17 16:21发表的:
超越精钢狼的不是一抓一大把么?
     号称接近3大ACT的作品 超越的有一大把???

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发表于 2009-7-6 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:

你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
这游戏也是一种新的思路,还是值得一玩的!
只不过主线任务后期,就是比较乏味的杀戮了 [s:260]

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发表于 2009-7-6 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
完全不同的感觉
字叔你X

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发表于 2009-7-11 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉金刚狼要强于原型
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