游民
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的: 你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了...... 机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
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流放者(禁止发言)
佣兵
下面是引用danny0507于2009-06-19 23:14发表的: 这游戏猪脚可不能进大楼跟人拼。。。。进一个楼不用几秒楼就塌了
公民
战士
审判者
下面是引用kidgemalie于2009-06-17 19:46发表的: 金刚狼场景也叫重复? 那鬼泣算啥?生化算啥?
下面是引用变形闪电于2009-06-21 09:48发表的: 完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。
下面是引用fcmorrowind于2009-06-17 16:13发表的: 原型打人跟打***似的,软绵绵的一点快感没有,金刚狼砍人那是刀刀见血。
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