骑士
下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:03发表的: 我没有这样的感觉,我觉得金刚狼更出色。只玩1个小时你可能觉得原形爽些,可都通关的话绝对是金刚狼更富有变化和乐趣。 金刚狼的游戏方式是传统大作那样的线性流程方式,场景富有变化,动作加解谜玩起来是很标准大作的那种感觉,升级系统和攻击方式也很细致,几场BOSS战、空中战、射击战也都很刺激好玩。 原形的创意和系统都非常精彩,尤其是多样的攻击方式。可惜却用的是GTA式玩法,结果就是在同一场景中不停的做着同样的事后期感觉有些无聊。当然你要是就喜欢一根筋的砍杀,这反而成了优点。原形有那么精彩的创意和系统,如果走传统大作那样的线性流程并加入富有变化的场景一定会更加精彩。 .......
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弑神者
疯狂动物城!最佳CP!
佣兵
战士
五连冠&五冠王
下面是引用000000于2009-06-18 07:38发表的: 要比就比的再狠一点--比GTA4!原型的画面要清晰锐利一点,火爆程度要多的多,动作要素要多的多,特效要丰富的多,细节薄了不少,粗口少了不少,剧情一样的饱满且俗套,深度...就别扯这淡了。总之这么比下去的话,优劣势相互抵消后,算不上超大作也是个大作,除了说GTA是鼻祖,这游戏还真没什么地方次过它,可又能有几个人承认这个说法呢? 这游戏用心和创新之处有目共睹。多少游戏都想搞个拼盘最后却做坏了味道,原型是迄今为止集各家特长所整合出的最棒的大拼盘!是开放式游戏的一支独秀,达成了创造《PROTOTYPE》这个品牌的使命。既然FPS+电影化就能使COD占一席之地,那这个GTA+华丽演出效果的ACT游戏又怎么不值得肯定呢? 而且总是努力求新的被打压!觉得传统游戏好的怎么不坚持只打8位的成龙踢馆?也不想想这行业是靠固步自封才发展到现在这形态的么!玩电子游戏的谈传统=搞相扑的聊减肥~Natal主流以后请各位继续沉迷双截龙吧! 楼主也是撑的,明明一好游戏,喜欢就直接夸,非拉一垫背的,你先说别人的不好,又接受不了别人说你的不好,还费笔墨跟人家说明为什么你的好,你华山派的? 3楼的,十分钟都多余,你下回直接看封皮儿谈感想更客观。
公民
下面是引用变形闪电于2009-06-18 10:31发表的: 兄弟你没明白我的意思,你说***原形很强大甚至没有什么地方次过GTA,我个人就很支持你的这个观点。而且我个人不但认为***原形没有次过GTA,相反我觉得***原形有那么好的创意和系统,遵循GTA式的玩法反而是委屈了这个游戏。GTA主角真人式简单的攻击方式这样玩可以,***原形具备如此强大的ACT功能也这么玩是可惜! GTA+华丽演出效果的ACT游戏当然可以肯定,***原形精彩的创意和系统以及强大的ACT游戏性和剧情我都非常喜欢。假如明天就要出***原形2,你希望它是一部GTA式作品,还是希望它是一部富有场景变化的线性流程游戏——从繁华的城市转战到茂密的丛林、深邃的峡谷、雪地、大海、科技实验室……我选择后者,个人认为这样的***原形就肯定会比金刚狼强大了。非要选择GTA式的玩法并认为这是创新也可以,这确实是一种创新,可是如果不这样创新的话***原形会更强。 .......
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