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下面是引用z7851830于2009-04-09 23:09发表的: 我以为,互动式还是一个进步,即便在局部区域内,我方依然是机会大于敌方,但是,毕竟变化多了,也给了敌方机会。。。这点还是应该肯定的。。。 问题是什么?为什么说回合制也有其优点,这个牵扯到规则的复杂性问题。。。 很明显,互动式的规则要比回合制的规则更极复杂,这样就给玩家上手带来了麻烦。。。 其实还不止是上手的问题,他带来了更多的变数,也要求更多的思考,但是这些变数还是可以考虑到的,就像下棋一样,高手还是可以算到后面的步骤,问题还不大,但是,在这个基础上如果加入更多的变数,而且是几率类变数,两相结合,将会造成大量的不可控性,这就可怕了。。。如果说少量的不可控是惊喜的话,大量的不可控那真是灾难。。。那就变成了运气游戏,不是战略游戏,问题在这里。。。 这不是小问题,是个大问题,游戏是什么,是给人玩得,如果因为复杂而将不少人难住,那时是失败的。。。 .......
下面是引用scott21于2009-04-09 19:33发表的: 按eb半官方的说法,传统回合制,才称为交互回合制。bws式的回合制,称即时回合制。
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