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发表于 2009-4-18 16:01 · 江苏
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下面是引用titanswang于2009-04-18 15:55发表的:
关卡式的SRPG向来就不能算是战略游戏,战略是考虑整体的,整个战场形势是变化的。
压根就不能死板的用关卡、固定流程、固定的敌军配置、固定的战场来表现。
战略都是高级指挥官在地图上和大脑内部、以及相互之间的意见交流之间完成的。
真正的整体形势变化应该是比如你在某天占领某个地点,投入的兵力、使用的战术和花费的时间和损失、战果不同,那么你之后所面对的战场形势也应该是不同的。
.......
"战略决定战术"
我双手赞同
但我麻烦你想一下,"战略是为战术服务的"和"战略决定战术"有本质的区别吗?
只是提法不同罢了
正像我先前举的例子一样,给你飞机你就能空中轰炸,不给你你就只能地面进攻
还有,不要动不动就"神论""神论"的,语气平和点对大家都有好处 |
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