战士
下面是引用griefcheng1于2009-04-17 19:18发表的: 不知道是谁搞错把我引用佛印和尚的话强按到马甲雷头上的,我来这里可不是给马甲雷辩护的(不信你们自己去翻,我只申明了最新的管理员公开立场“不该翻老帐”,拉兹***如果不信可以翻看管理员调解我和duke之间争纷的帖子)。 .......
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魂
下面是引用griefcheng1于2009-04-17 19:18发表的: 不知道是谁搞错把我引用佛印和尚的话强按到马甲雷头上的,我来这里可不是给马甲雷辩护的(不信你们自己去翻,我只申明了最新的管理员公开立场“不该翻老帐”,拉兹***如果不信可以翻看管理员调解我和duke之间争纷的帖子)。 再谈谈我感兴趣的bws的战前准备环节,把战役间的准备环节进行放大,由此作为一个独立的后勤环节,确实可以给玩家带来的兴趣点,但这决不是一个新的兴趣点。 论战役间的准备工作(物资的买卖,战力的安排、雇佣、转职)这些东西在fft最终幻想策略版(还有ta系列)早就存在了,而且可以说是bws后勤环节的放大型,是有一定自由度的(可以在后勤环节在城镇之间自由的行动准备)。可见bws并不是什么唯一。 .......
下面是引用19b114于2009-04-17 21:30发表的: 莫名其妙的比较越来越多了,连fft都出来了。 有眼睛的都看得出来bws和fft完全是两码事情吧? 物资的买卖,战力的安排、雇佣、转职这些很多游戏都有,但是这种东西也是形式多种多样的。 同样是转职,fe和fft就是完全两回事情,谈不上谁借鉴谁的。不知道你有没有玩过国产的超时空英雄传说3,那个游戏,转职系统完全抄自fft的。 .......
下面是引用19b114发表的: 我讨论问题,只抓住问题的关键,像bws的战前准备是否丰富,
骑士
下面是引用lin521于2009-04-17 20:30发表的: 你说有就有,说没有就没有 总之我玩的时候是有的 说这么多有什么意义,还是玩你认为比BS强的FE去吧
流放者(禁止发言)
下面是引用griefcheng1于2009-04-17 21:54发表的: 就像你说的,讨论问题抓住关键,你就说说看BWS的战前准备比FFT丰富在哪里?
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