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楼主: miniboy123

关于三上的问题,希望这帖能让一些人不再讨论了

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发表于 2009-3-24 18:53  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2009-03-24 18:40发表的:
lz 小白连三上制作的什么东西都没搞明白就来喷,我给你讲讲
生化1/rebio 导演
生化2 制作人,神谷导演
生化3 制作人
生化cv 制作人(看好了,是三上做的!)
.......
CV全权给了SEGA的子公司,算是SS时代生化2的亏欠,老卡这边基本上就不怎么插手CV的制作。
此外SS的深层恐惧也是这个子公司出的,算是本来已经接近完成的SS版生化2的***利用。
三上当时着力制作的是生化3,之所以三上敢信誓旦旦说CV不可能移植也是这个原因,
后来移植也是在SEGA退出硬件界的前提下才成功的,
rebio和0之所以任氏主机以外无移植也是因为有类似背景

如果只是冠个名这个游戏就算是他做的,只能说你还嫩点。

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发表于 2009-3-24 18:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用focus于2009-03-24 18:43发表的:


你说得对,但是你要知道,自从生化1(初代)后,2,3代生化,三上退居2线做制作人

但是到了4代,确切是3.5代,2002年第四开发部宣布,游戏制作人为小林,导演为柴田幸
.......
这位兄弟,我觉得我不顶你我都过意不去,有些反三上的人居然说生化4不是三上的作品,当然开始3.5是柴田的,后来由于pn03失败,三上***了,所以做了第四个版本的4,注意我们玩的是第四个版本!!!!没有三上的大胆创新,生化可能就随着柴田的3.5作为最后一作消失了,但是是三上的完全改革,英文原话是Under shinji mikami‘s direction, Resident Evil 4 went through some substantial changes.注意是质的变化,完全的彻底的***第三版生化4的游戏模式,做了我们现在的神作4,在欧美什么高度我不想和那些小白再说了。不过focus兄弟你有一个说的不对,生化1,rebio,4是导演,23,虽然是制作人,但是对生化起到决定作用的,因为当时三上是***,一起统筹好几款游戏,就像竹内,虽然不是导演,但是还是对生化5起到决定作用的,但是,当三上是生化的导演时,那小林作为制作人就只能听三上的去做。因为当时生化2出来之前,三上作为制作人把生化2***重做的,导演神谷我估计很生气吧! 而3出来之后三上作为首席人士接受采访和给游戏宣传,我买过官方攻略本。
所以三上不管是导演还是制作人,都是生化的主导
小白们知道什么是制作人什么是导演了吧,我替focus告诉你们了。还有三上的实力应该白们也不用质疑了吧

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发表于 2009-3-24 18:59  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用focus于2009-03-24 18:43发表的:


你说得对,但是你要知道,自从生化1(初代和RE)做导演一职后,2,3代和CV生化,三上退居2线做制作人

但是到了4代,确切是3.5代,2002年第四开发部宣布,游戏制作人为小林,导演为柴田幸
.......
2002年的时候有开发计划的4代只有PS2上的那个废止了的生化4,其***用在了鬼泣和枪下幽魂4上,
所谓的生化3.5根本就不过是个烟雾弹而已,认为3.5的完成度很高不过是个妄想,
个人认为只不过是因为4代开发进度较低所以实在没办法的情况下弄了一个3.5来救救场而已。

4代的雏形就是枪下幽魂4,除了没有QTE和刀,你完全可以把枪下幽魂4当成生化4来玩,
从枪4来看,3.5也是很尴尬的。

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发表于 2009-3-24 18:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kofgo2000于2009-03-24 17:35发表的:
我就是喜欢三上,如果猪内不在生化6中创新,还是继续5这样的路线,我看,我的生化生涯也就从此结束了。
生化系列也会丢失很大部分的fans
顶了

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发表于 2009-3-24 19:06  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用kofgo2000于2009-03-24 17:35发表的:
我就是喜欢三上,如果猪内不在生化6中创新,还是继续5这样的路线,我看,我的生化生涯也就从此结束了。
生化系列也会丢失很大部分的fans
游戏是越成熟就越难改变,越系列化越难创新,
所以生化6创新的难度要远比生化1和生化4要难,
生化1是全无基础的创新,因此也全无限制,
生化4是基于强大机能的创新,弥补和实现了当初不能完成的点子。

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发表于 2009-3-24 19:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2009-03-24 18:59发表的:

2002年的时候有开发计划的4代只有PS2上的那个废止了的生化4,其***用在了鬼泣和枪下幽魂4上,
所谓的生化3.5根本就不过是个烟雾弹而已,认为3.5的完成度很高不过是个妄想,
个人认为只不过是因为4代开发进度较低所以实在没办法的情况下弄了一个3.5来救救场而已。

.......
哈哈,服了,原来阁下的说辞也是毫无根据啊,这样的话我也会说。。。。
所有的game credits for cv都说是三上是制作人,而且In the year 2000, Mikami became involved as producer of a new Biohazard game. Biohazard Code: Veronica. This game was designed from the ground up for the Sega Dreamcast. 这是三上生平,我想你偏说我嫩是因为你的yy三上不是制作人,或者你yy生化3.5的进度,那我就服了

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发表于 2009-3-24 19:08  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2009-03-24 19:06发表的:

游戏是越成熟就越难改变,越系列化越难创新,
所以生化6创新的难度要远比生化1和生化4要难,
生化1是全无基础的创新,因此也全无限制,
生化4是基于强大机能的创新,弥补和实现了当初不能完成的点子。
说你yy你别不信,生化4是基于强大机能的创新,弥补和实现了当初不能完成的点子。这是三上说的啊?
生化当时不创新现在还能有吗?说话请拿出根据
还有凭什么是生化6的创新比4难?机能更强大了,有了4的创新,5转成什么方向不行,咋都矛盾的说的

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发表于 2009-3-24 19:16  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2009-03-24 19:08发表的:

说你yy你别不信,生化4是基于强大机能的创新,弥补和实现了当初不能完成的点子。这是三上说的啊?
生化当时不创新现在还能有吗?说话请拿出根据
还有凭什么是生化6的创新比4难?机能更强大了,有了4的创新,5转成什么方向不行,咋都矛盾的说的
鬼泣和忍龙这样的动作游戏PS时代就是做不出来的,
而现在PS3和360上的所有游戏不过是PS2时代的强化版而已。
况且生化5已经有了DR这个兄弟,面对死亡空间和战争机器这样的对手,处境极其尴尬,
继续动作化打枪没有自身特色,处于劣势,
而返回去玩传统生化又是死路,所以竹内反应十分清晰,老生化就在这里结束了。

换成三上来做这一代也不会有多大提升的,要知道三上从1代开始老本一直吃到4代,算上冠名的作品一共6作。

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发表于 2009-3-24 19:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2009-03-24 19:16发表的:

鬼泣和忍龙这样的动作游戏PS时代就是做不出来的,
而现在PS3和360上的所有游戏不过是PS2时代的强化版而已。
况且生化5已经有了DR这个兄弟,面对死亡空间和战争机器这样的对手,处境极其尴尬,
继续动作化打枪没有自身特色,处于劣势,
.......
我请问您,为啥cv不变,为啥rebio不变,为啥bio0不变。
要知道三上从1代开始老本一直吃到4代,吃老本是贬义词吧
我请问您2,4,rebio算是老本吗?cv先不说

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发表于 2009-3-24 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
生化危机系列除了5 其他的都是三上制作人吧..
竹内PK三上 等于 生化5 VS 生化01234....   
何况生化5完全是生化4加强版....

三上为啥离开capcom是因为他当初说过生化4是NGC独占游戏 如果移植就把自己头割下来..结果被移植到SONY的主机上..
对于一个男人来说 这是不能容忍的 所以三上离开了CAPCOM
一句话:三上纯爷们!
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