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楼主: 一光

战神之惑:你是自己通关的吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-13 13:20  ·  河北 | 显示全部楼层
看了一下,楼主太装了,数学我没研究,但听说数学是很有逻辑的,但楼主没有,楼主以难度太高作为销量下降的唯一解释,是没有根据的臆断。因为还有可能有很多原因,如认为认为续作是一种重复,经济因素,甚至难度太低等等。对此LZ没有证据反驳,而整出一些专有名词糊弄,后经向专业人士查证,是完全不靠谱的。这是逻辑学的典型错误,其他因素的可能性严重削弱LZ的唯一性推断。还有楼主的数据都是臆测,没有真实的证据,对于楼主的推断是无效甚至削弱可信性的。PS:严重鄙视LZ用装B的行为侮辱数学。
======
什么是装,什么不是装,这是个问题,
我来证明,当然选有利于我的数据,
如果你不接受,请选择你的数据来重新证明,
说别的无意义,
如果仅仅停留在挑毛病的阶段,我的论证当然不严谨,
但你要考虑到,这是目前能得到的唯一的数据,
无米之炊难做,我只能做到这一点了,

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 楼主| 发表于 2009-3-13 13:24  ·  河北 | 显示全部楼层
看了这么多眼睛都花了,我只想说楼主你只能玩全程不杀怪一分钟就通关的游戏了,或者你根本就不懂游戏的乐趣,不动脑子不动手指的还叫游戏吗?玩游戏的乐趣不就是获得成就感吗!你就咬定了战神系列难度高是个缺点,那我问问你你玩那款游戏会有乐趣?
=======
战神难,对我来说是缺点,
如果对你来说不是的话,你大可不必继续对话了,
因为我们之间没有争议,
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发表于 2009-3-13 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
什么是装,什么不是装,这是个问题,
我来证明,当然选有利于我的数据,
如果你不接受,请选择你的数据来重新证明,
说别的无意义,
如果仅仅停留在挑毛病的阶段,我的论证当然不严谨,
但你要考虑到,这是目前能得到的唯一的数据,
无米之炊难做,我只能做到这一点了,
==========
LZ 这是一个argument 我只来出你的不足,说明你不成立即可,我的观点就是你的推断不正确。你说挑选有利的数据,就说明你的推断有缺陷,更不能编数据,你要告诉我得到其他数据的方法。你的真正证据只有三个游戏逐代销量下滑,你推断是由于难度大造成的。但是,如果我说是难度太小造成的不也有一样的可能性吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-13 13:41  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ 这是一个argument 我只来出你的不足,说明你不成立即可,我的观点就是你的推断不正确。你说挑选有利的数据,就说明你的推断有缺陷,更不能编数据,你要告诉我得到其他数据的方法。你的真正证据只有三个游戏逐代销量下滑,你推断是由于难度大造成的。但是,如果我说是难度太小造成的不也有一样的可能性吗?
=========
一家餐馆门庭冷落,我的推断是菜价太高,
也许你有这家餐馆不卫生的证据,但是,如果你不能证明这家菜馆的菜价比其他餐馆更低,
那么你说我的推论不对,则不能成立
决定一个事物发展的因素很多,抓住其中一个加以详细解读并不过分,
至于难度太小造成销量下降,在目前来看是个笑谈,
从家用主机的发展趋势看,游戏难度的下降,或者人性化的增强是个趋势,
ps2过不去,要么找老金,要么下载存档,都很麻烦,
次世代的主机基本配备了硬盘,采用了更开放的操作系统,
直接拷贝别人的存档更方便,这不是降低了难度吗?
而且现代人休闲时间更少了,提高难度,迎合小众,只能是自讨苦吃,
不信你去找个数据看,
销量最大的游戏通常是休闲游戏,难度很低的,
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发表于 2009-3-13 13:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战神难,对我来说是缺点,
如果对你来说不是的话,你大可不必继续对话了,
因为我们之间没有争议

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既然你说战神对你来说是那么的难!那么我问问楼主认为哪个平台上的哪个ACT游戏觉得对于你不难而且又很有乐趣的呢?我想开开眼界也想好好享受下,谢谢!

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发表于 2009-3-13 14:01  ·  江西 | 显示全部楼层
跟大师认真你们就输了

大家在心里评价大师就好了 说出来也改变不了什么 比如FRJJ, 全国网友跟她说理说了不少了吧 人现在还不是觉得自个跟仙女似的~~一点没变

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 楼主| 发表于 2009-3-13 14:03  ·  河北 | 显示全部楼层
既然你说战神对你来说是那么的难!那么我问问楼主认为哪个平台上的哪个ACT游戏觉得对于你不难而且又很有乐趣的呢?我想开开眼界也想好好享受下,谢谢!
==
我前面说过,战神之难,难在平衡,
普通的战斗游戏,可以把boss和杂兵的难度调低,
hard  normal  easy 的分别很明显。也就是层次分明
但是,战神这样的动作游戏,无论hard  normal  easy ,技巧环节的难度是一样的,
不管什么难度,该跳几个柱子跳几个,该有什么复杂操作有什么
一点区别也没有
你是高手,能打败hard的boss无伤,那么技巧环节对你当然很容易,
我是菜鸟,easy的boss已经让我头疼,那么与hard模式一样水平的技巧环节对我来说当然很难了,
这个道理你不懂?
至于具体游戏,我推荐不了,没接触那么多,
不过我今后会很少碰动作游戏了,不适合我

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 楼主| 发表于 2009-3-13 14:05  ·  河北 | 显示全部楼层
大家在心里评价大师就好了 说出来也改变不了什么 比如FRJJ, 全国网友跟她说理说了不少了吧 人现在还不是觉得自个跟仙女似的~~一点没变
=======
其实,我很欣赏芙蓉,
按照世俗的判断标准,芙蓉比你成功,这你不得不承认,
至于美不美什么的,属于主观标准了,没什么参考价值
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发表于 2009-3-13 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
一家餐馆门庭冷落,我的推断是菜价太高,
也许你有这家餐馆不卫生的证据,但是,如果你不能证明这家菜馆的菜价比其他餐馆更低,
那么你说我的推论不对,则不能成立
决定一个事物发展的因素很多,抓住其中一个加以详细解读并不过分,
至于难度太小造成销量下降,在目前来看是个笑谈,
从家用主机的发展趋势看,游戏难度的下降,或者人性化的增强是个趋势,
ps2过不去,要么找老金,要么下载存档,都很麻烦,
次世代的主机基本配备了硬盘,采用了更开放的操作系统,
直接拷贝别人的存档更方便,这不是降低了难度吗?
而且现代人休闲时间更少了,提高难度,迎合小众,只能是自讨苦吃,
不信你去找个数据看,
销量最大的游戏通常是休闲游戏,难度很低的,
=======================
LZ没学过逻辑方面。LZ认为 因素1导致结果 但是只要有任何其***扰因素存在,即其他原因的话,这个因果关系不能成理,而干扰因素此时有很多种,Lz这是唯一性特例,必须排除其他可能性,才能做下一步推论。“一家餐馆门庭冷落,我的推断是菜价太高”,这是臆断,我说菜价低是其他可能性的一个例子,我不是要提出一个观点,而是以此削弱你的观点。我不需要证明,因为我不需要继续推论。“决定一个事物发展的因素很多,抓住其中一个加以详细解读并不过分”,你不仅仅解读,而是以偏概全。你之后的我不认识的公式里,只代一个数据,合理吗?有什么理由排除其他因素?“至于难度太小造成销量下降,在目前来看是个笑谈,
从家用主机的发展趋势看,游戏难度的下降,或者人性化的增强是个趋势,
ps2过不去,要么找老金,要么下载存档,都很麻烦,
次世代的主机基本配备了硬盘,采用了更开放的操作系统,
直接拷贝别人的存档更方便,这不是降低了难度吗?
而且现代人休闲时间更少了,提高难度,迎合小众,只能是自讨苦吃,
不信你去找个数据看,
销量最大的游戏通常是休闲游戏,难度很低的, ”这是我的一个例子,不在讨论范围,但Lz又犯了许多逻辑错误,1.你的这个趋势有依据吗,你说的三个游戏已经是主流,我不认为会下降难度 2.难度下降不等于人性化 3.Xbox拷存档极其麻烦,要拆硬盘拆机箱,本人有体会。LZ没用过,不能编。3.休闲游戏不代表简单,我觉得DJMAx和碰哒碰都很有难度

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发表于 2009-3-13 14:09  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用一光于2009-03-13 14:05发表的:
大家在心里评价大师就好了 说出来也改变不了什么 比如FRJJ, 全国网友跟她说理说了不少了吧 人现在还不是觉得自个跟仙女似的~~一点没变
=======
其实,我很欣赏芙蓉,
按照世俗的判断标准,芙蓉比你成功,这你不得不承认,
至于美不美什么的,属于主观标准了,没什么参考价值
你爱慕她我都毫不吃惊....

你怎么知道她比我成功,你知道她又不知道我,你是怎么比出来的

难道又是"估计","按照","可能"出来的?哈哈
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