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战神之惑:你是自己通关的吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-11 22:20  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
据目前能找到的数据,以下是部分ps2游戏大作的销量

战神1 全球320W套
战神2 全球225W套

鬼武者1 全球 -W套
鬼武者2 全球 -W套
鬼武者3 全球 -W套
新鬼武者 全球 -W套

鬼泣1 全球 -W套
鬼泣2 全球 -W套
鬼泣3 全球 -W套
鬼泣3特别版 -W套

(原数据包括鬼武和鬼泣,但无本此讨论无关,故略去)

我们以正版玩家的数据为样本,作以下分析。
战神1的销量是320万,2的数量是225万,
95/320约=29%。
也就是说,有三分之一的玩家对战神的难度感到畏惧。
如果考虑到购买2代的玩家不一定买过1代,那么放弃率的数值会更高。

根据在a9得到的统计数据,超过20%的玩家在同一关重复过10次以上,
考虑到这是能上网、能查到攻略,而且比较痴迷于游戏的玩家的数据,那么测算不上网、不能查攻略的玩家,重复率会更高,这里假设为40%。
按照一半的放弃率来说,也就是20%。
经过加权计算,320/(320+225)=0.59
               225/(320+225)=0.41
玩过一代并且放弃的比例是20%*0.59/0.41约=30%
这里引入前面得出的放弃率,(20%+30%)/2*(1+30%)=30% 这是放弃率
估计金手指的使用比例不会低于20%,综合考虑放弃率30%,
80%/1+30%=61% 这是坚持游戏到底而且完全自己通关的比例,
1-30%-(1-61%)*70%=43%
也就是说,57%的正版战神玩家或放弃、或用了金手指通关,这与我70%的估计值相差不太多。
以上测算根据正版游戏销售额,考虑到国内玩家取得散装游戏的成本远低于正版,
那么放弃率应该大大增加。也就是说,加入国内玩家的因素,完全靠自己的能力通关的人数不超过30%是可信的。
=========================
以上是数据分析。

  根据游戏开发理论,人类有享受惊险刺激的欲望,挑战、超越自我成为标榜的理由,从危险中获得刺激,并努力克服完成难关的自豪感觉不言而喻。但并不是所有人都有希望挑战难度的想法。1、高难度:得到核心玩家、深层玩家的支持;――容易建立核心玩家及游戏探讨技巧。 2、适中难度:轻层玩家、纯娱乐性的享受。――符合大众口味,普及率较高,商业化必然选择。
  以某些玩家的极端表现来看,战神游戏已经具备了拥有核心玩家的素质,因此说战神是高难度游戏并不为过。考虑到国人的素质,尤其是某些以通关为荣,进而拼命打压其他玩家的行为看,战神游戏的刺激不良行为趋势明显,这应当属于一种通关之后的补偿效应,即经历过痛苦之后的恶意释放,这也从另一个方面验证了战神的高难度。

以上是心理和行为分析。
==============================
综上所述,战神的难度在ps2游戏中属于高难度,完全自己通过率不超过30%.
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-11 22:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
无聊的分析 爱玩就玩 我就不爱玩战神 我也从不说什么

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 楼主| 发表于 2009-3-11 22:22  ·  河北 | 显示全部楼层
以上是我的详细分析,完全自主知识产权,
看不懂的,或者品德不良者,或拿无知当潇洒的,慎言,
虽然你不把丢人当回事,我可没兴趣听你乱喷
论坛是公共场所,请注意言行

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 楼主| 发表于 2009-3-11 22:24  ·  河北 | 显示全部楼层
无聊的分析 爱玩就玩 我就不爱玩战神 我也从不说什么
==========
赫赫,确实无聊,等着看lost呢,那这个填补时间把,
有人跟我较真,说我拿不出数据,
我就跟他玩玩把,

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发表于 2009-3-11 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
销量少就是难度高,说LZ幼稚有点侮辱幼稚这个词。

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 楼主| 发表于 2009-3-11 22:27  ·  河北 | 显示全部楼层
销量少就是难度高,说LZ幼稚有点侮辱幼稚这个词。
=========
你不懂数据建模不怪你,但你不认识汉字就说不过去了,
休息吧,你不适合这个帖子,

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发表于 2009-3-11 22:28  ·  未知 | 显示全部楼层
有完没完啊,我真忍不住说一下了,在PS2的ACT游戏中你认为什么才不是高难度啊?你买了一个游戏如果认为难度不高那你就一定会买它的续作了?

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发表于 2009-3-11 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
别的不说,分析数据的能力很强,这点先要佩服下一光大师

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 楼主| 发表于 2009-3-11 22:36  ·  河北 | 显示全部楼层
有完没完啊,我真忍不住说一下了,在PS2的ACT游戏中你认为什么才不是高难度啊?你买了一个游戏如果认为难度不高那你就一定会买它的续作了?
==========
我只玩过三个act游戏,没有发言权
但是,从一般的消费者行为考虑,适合使用者的产品会获得品牌的忠诚度,
简单说,你开了捷达感觉好,那么90%以上的可能你会继续选择大众品牌,
所以我的推论有一定依据,
但是这只是与dreamsonic的抬杠行为,不具有严谨性,
勿当作商业数据使用,本人不负任何在本贴以外的责任
以上就当作免责声明吧

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 楼主| 发表于 2009-3-11 22:40  ·  河北 | 显示全部楼层
弄点真格的,马上没人来了,
都是只会喷,不会思考的主儿?
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