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楼主: 一光

战神之惑:你是自己通关的吗?

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发表于 2009-3-11 22:44  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用一光于2009-03-11 22:36发表的:
我只玩过三个act游戏,没有发言权
但是,从一般的消费者行为考虑,适合使用者的产品会获得品牌的忠诚度,
简单说,你开了捷达感觉好,那么90%以上的可能你会继续选择大众品牌,
.......

你也会说了,“适合使用者的产品”,难道一个游戏难度不高就一定被使用者认为是适合自己的?难度不高就一定是玩得感觉好?
我也就是忍不住说两句算了,闪人,和LZ认真就真的是输了。
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瑞穗ちゃんが大好きだ!>_

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发表于 2009-3-12 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
好极了~

我会一一来纠正你的错误的~

这是你给出的数据~

鬼武者1 全球 246W套
鬼武者2 全球 214W套
鬼武者3 全球 134W套
新鬼武者 全球 34W套

鬼泣1 全球 277W套
鬼泣2 全球 169W套
鬼泣3 全球 192W套
鬼泣3特别版 5W套


我来告诉你~

鬼泣历代作品中,公认难度最低的是第2代,也就是销量最差的一代~
(因为3的特别版算是3的资料片,所以销量应该算在3之中)

鬼武者系列中,难度最低的是《新鬼武者》,同样,也是销量最低的一代~
(新鬼武者中,大幅度简化了“一闪”系统,即使是ACT苦手,也能非常容易的发动威力强大的“一闪”攻击)

战神1和2,我都玩过,我感觉1代要比2代稍微难一点,而且当初IGN的游戏测评中也有提到这一点~

因此,您所说的,因为战神2难度高于1,而导致销量下降的推测完全是荒谬,可笑的~

更何况,影响到一款游戏销量的因素有很多,可能是游戏本身风格,系统或是各种设定方面的变化,也有可能是宣传,媒体评价,厂商出货方面的问题~

而且当时次世代主机已经蓄势待发,PSP和NDS上的游戏争奇斗艳,众多玩家注意力已经开始逐渐的脱离了PS2,这也是影响到战神2销量的一个因素~

而阁下您把以上的因素都完全的否决了,只是唯心的认为,单纯是难度方面的因素,这实在是很可笑~

而事实上,鬼泣和鬼武者系列的销量却恰恰相反的证明了阁下您那荒谬的观点是完全错误的~

不知道您作何感想?

另外A9论坛玩家,恰恰代表的就是大众普通玩家群体,在大众和普通玩家的代表群体中,得出的统计结果和数据,有何问题?相反的,这样的统计结果恰恰是最接近真实和客观的数据!

因为对一个正常且普通的TV游戏玩家来说,时不时的上网去搜索些游戏资料和攻略,参加一些游戏的讨论,发表一些自己的心的和观点,是完全符合常理的,而且相信这样的玩家占了绝大多数~

因此,阁下您对我统计出来的数据的结果,所提出的质疑,是非常可笑的~

并且,关于您所得出的各种数据,剔除游戏销量的数据,其他所有数据,完全是按照您自己主观推测得出的结论!那么试问,这样完全凭借猜测推出的结论和数据,意义何在?!

请看一下您大量用到的词语“估计”“考虑到”“应该”“假设”,这些完全“主观性质”上的词汇,有何根据可言?有何证据可言?有何可信度可言?!感觉完全就是江湖术士用来唬人的搪塞之词!

不知道我是否可以“假设”80%以上人都能很容易通关这三个游戏?
不知道我是否可以“估计”80%以上人都能很容易通关这三个游戏?
不知道我是否可以“考虑到”80%以上人都能很容易通关这三个游戏?
不知道我是否可以觉得“应该”80%以上人都能很容易通关这三个游戏?


我再强调一次~

这不是游戏难度的问题,游戏本身的难度非常一般~

而问题出在阁下您自己的身上!

请您正视自己游戏的水平,谢谢~

超级菜鸟并不可耻,可耻的是明明自己是超级菜鸟,却还要死不承认,装高手的人,死命说是游戏难度高的人~

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发表于 2009-3-12 14:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ我觉得你要是对游戏有这种执着劲,什么难度都可以通了.......

这几天PS2区一打开老是这类帖子,有审美疲劳了啊!!!你们这些跟帖的也真是,既然已经明白说服不了他,还较个什么真呢,时间一长LZ自己在论坛觉得无聊会继续去玩游戏的。

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发表于 2009-3-12 14:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
版主让这个人禁言吧,无聊死了
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发表于 2009-3-12 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我们以正版玩家的数据为样本,作以下分析。
战神1的销量是320万,2的数量是225万,
95/320约=29%。
也就是说,有三分之一的玩家对战神的难度感到畏惧。
如果考虑到购买2代的玩家不一定买过1代,那么放弃率的数值会更高。
(荒谬之极,IGN的评论中多次提到2代相较1代,难度有所下降,并且在这里,你唯心的抛开了其他一切的因素,单纯100%的认为,销量下降是因为难度变高,实在是令人匪夷所思~)

根据在a9得到的统计数据,超过20%的玩家在同一关重复过10次以上,
考虑到这是能上网、能查到攻略,而且比较痴迷于游戏的玩家的数据,那么测算不上网、不能查攻略的玩家,重复率会更高,这里假设为40%。
(假设?您的统计是根据您的假设来的?那我是否可以假设只有1%的人无法通关战神?您在这里的“假设”二字用的真是好极了!A9玩家代表的就是普通玩家群体,对一个普通玩家玩家而言,上网查攻略,参加一些讨论,发表一些观点,非常的符合常理,但这一切在您的眼中就变成是“不正常”的表现了么?!))

按照一半的放弃率来说,也就是20%。
(按照?按照?您通过什么统计来得出20%这个数字的,又是您的主观猜测?那我跟之前一样好了,我按照1%的几率来算~)

经过加权计算,320/(320+225)=0.59
          225/(320+225)=0.41
玩过一代并且放弃的比例是20%*0.59/0.41约=30%
这里引入前面得出的放弃率,(20%+30%)/2*(1+30%)=30% 这是放弃率
(嗯,很好,根据我的“假设”,和“按照”,就是1%+1%=2%,而参加投票的A9的玩家中,已经包括了这2%,所以还是20%,您会唯心,我也会~)

估计金手指的使用比例不会低于20%,综合考虑放弃率30%,
(估计?估计?天哪,太好了,经过了“假设”,“按照”等唯心的结论,您现在又开始了“估计”,好极了,以后测算数据不要什么统计了,直接“假设”,“按照”,“估计”就行了,您真是神啊,您统计数据完全凭您的主观YY和信口开河啊!那好,我也会,我这里就“估计”下,用金手指的是1%好了~)

80%/1+30%=61% 这是坚持游戏到底而且完全自己通关的比例,
1-30%-(1-61%)*70%=43%
(嗯,按照之前的20%+1%=21%,这基本就是ACT苦手的比例了~)

也就是说,57%的正版战神玩家或放弃、或用了金手指通关,这与我70%的估计值相差不太多。
(嗯,也就是说,有79%的玩家能够比较轻松的通关,这超过了我之前预计的9%~)

以上测算根据正版游戏销售额,考虑到国内玩家取得散装游戏的成本远低于正版,
那么放弃率应该大大增加。也就是说,加入国内玩家的因素,完全靠自己的能力通关的人数不超过30%是可信的。
(按照国内玩家的水平,应该和欧美玩家的水平差不多,那么基本上79%的比例可以看作是全球玩家轻松通关战神的几率)
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发表于 2009-3-12 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ,你用游戏销量去评价一个游戏的难度,本身就是一件愚蠢之极的事情~

我很难理解,您那匪夷所思的思考方式,和极端荒谬的逻辑思维~

因为按照您的说法,洛克人,魔界村,忍龙,超级忍一大群名作的销量基本就是等于零了!

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发表于 2009-3-12 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
一个是数据分析牛人,一个是全机种制霸mm.前排占座观看!

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2009-3-12 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的欢乐系列贴吗??
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发表于 2009-3-12 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dreadpistol于2009-03-12 14:49发表的:
一个是数据分析牛人,一个是全机种制霸mm.前排占座观看!

分析?我还真没看出他分析了什么?

他所有的数据都来自于他的“假设”,“估计”,“应该”,“按照”~

然后把这些他YY出来的数据,加个百分比的符合和等于号,就成了他所谓的“数据”了!

LZ的那套东西,只要会写阿拉伯数字的人都会玩!
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发表于 2009-3-12 15:04  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用dreadpistol于2009-03-12 14:49发表的:
一个是数据分析牛人,一个是全机种制霸mm.前排占座观看!
这叫数据分析么?销量 = 难度,还有一大堆“合理”的假设……这叫偷换概念。
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