骑士
Geeky Nerdy Weirdo
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发表于 2009-1-27 12:49 · 上海
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下面是引用贪婪水鬼于2009-01-26 17:50发表的:
你是引人吐槽之神
D20系统是21世纪才出现的新玩意,理论上讲D20系统根本就不是一个系统而是一个概念,同为D20的游戏在系统设定上可能会有天壤之别,D20和DND虽然很有渊源但是不是一个东西
.......
自己都说了d20是一个概念了还在这儿矫情.....我有说过dnd,黑暗世界,special等等一些列规则=wotc的d20么?
dnd的位面中最强大的planescape可以把所有的都串起来,torment在国内再怎么不温不火但是也是有口皆碑的作品,此外艾伯伦的dnd online也在国内运营了一段时间, 这两个设定在国内的认知程度已经不比近些年基本没有crpg作品的龙枪更广为人知。
至于"白狼,晨风,辐射,质量效应和DND屁关系都没有"这句......我什么时候说这几个是dnd了??仔细看看我原文,dnd各位面和后面的一系列规则我是作为并列的桌面规则穷举的好么?你这语文水平.......
至于这几个平行的规则系统和dnd的相关性.......
白狼公司的黑暗世界用10面骰子的机率比较高而已,一样是用的d4到d20一系列骰子+纸笔玩儿的游戏,这不是桌面规则难道还是架空历史小说设定不成?
质量效应把开头的人物属性设定省略了,辐射和狮心王用了special描述人物属性,但设定事件和行为的dc说白了还是从桌面规则来的,虽说仅仅是用在了crpg上面,你就说他们不是从桌面规则演化而来的了?
再说dnd的进化,电子游戏开发者只要授权使用dnd一般都是基于最新版的系统,博得之门系列和冰风谷1的ac越低防御越高之类的概念吓跑了不少新手,之后的nwn,iwd2,光芒之池(这个只是教科书级别的游戏)则易接受程度远远高于前面使用adnd的系列,基本上现在wotc再给授权的话绝不会让人用ad&d了,必然是最新的4e。也不是说因为博得之门游戏评价高那么ad&d和nwn用的3e规则上就不分优劣了,ad&d进化到dnd3e的一个重要原则就是把某些数值和公式简化,更容易让人接受。再说网上跑团工具一大堆,规则的更新绝不是仅限于服务坐在那阴阳怪气玩儿trpg的那些nerdy guy的。
说追溯的话,d20是tsr经营失败后到了wotc后衍生出来的免费门槛产物,往前追溯到战斧本来就是一步一步升级,完整化,严谨化,大众化---反复修订的过程,非要说从最近几年才开始未免的话太狭义了吧
话说这新闻区果然不能随便发帖,好好的发一贴讨论,接下来碰到的肯定是语文水平很值得商榷还要咬文嚼字的所谓“真·达人”..... |
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