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楼主: 你不懂的

[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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发表于 2009-1-25 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-01-24 17:24发表的:

日式的表现力是很强的,这一点日美的思路差异极端明显,日式表现一个主题,用的是掰开揉碎地演出,通俗化明朗化都很高,而且很多时候都能一步步手挽手的带你走告诉你怎么去想去看,直接得到的信息量很高


有道理,我承认我没怎么玩过日式及中式RPG,我的欧美RPG启蒙是无冬,虽然比不了博得等神作,不过也能很好的体现人家的世界观了,你的一言一行都会影响到你的处境,不管你身处什么位置,有时候就是一言不合拔刀相向,不知道什么时候就有人向你放冷箭,这种真实的处世感是JRPG那种还在暗黑似的走迷宫无法带给我的

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发表于 2009-1-25 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rx78nt-1于2009-01-25 10:33发表的:


别老是以为那些开发商比你还傻,高清机的RPG本来就不好做,日式RPG的市场又在萎缩,再加上PS3的开发环境不好导致开发周期变长,成本上升……没人出资的话你敢在PS3做RPG吗?

我以为早就会有人出现说这些话的.....

你们考虑问题不要这么局限性,总觉的第三方上了360了是多聪明的举动?那里聪明了?还想当然的认为没有了ms高清rpg就消失了?这逻辑怎么形成的?360那恶心的装机量谁都清楚,他再不掏钱?事实是ms不出钱的话,那帮大的rpg公司一样要老老实实在p3上做该做的游戏,p3的装机量继续上升,不知比现在的恶性循环好多少!

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发表于 2009-1-25 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wubink9999于2009-01-25 10:54发表的:
●最新作比前作销量增加20%以上的例子
女神異聞録PERSONA(PS):39万 → PERSONA2罪(PS):27万 → PERSONA2罰(PS):20万 → PERSONA3(PS2):21万 → PERSONA4(PS2):30万

●最新作进入中坚行列
恶魔召唤师葛葉雷道(PS2):9.1万 → 阿巴顿王(PS2)
.......


好象从来没进过中坚级吧

不清楚,等下查查

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发表于 2009-1-25 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-01-25 10:48发表的:



建议不要以此种语气回贴

你那篇隐藏文儿已被我当资料了

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发表于 2009-1-25 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-01-25 03:25发表的:

wii这个怪胎的所有者还没因为一个经济危机可怜到要裁人的地步
别给我说裁人的好处 你只需要告诉我哪家公司在业绩良好的情况下裁人就行了

祈祷下个世代怪胎的操作方式不要传染给其他人 衷心的祈祷
http://bbs.wiibbs.com/read.php?tid=34223








[01/10]金融危机 英国任天堂霸王合同+秘密裁员


      不要以为现在业界的老大一直保持着牛势无须对公司进行结构调整,虽然任天堂的业务还是在全球范围内保持着良好的势头,但在大环境不景气的情况下,未雨绸缪,任天堂也把毒手伸向了自己公司的员工。

      1月9日,一位在任天堂英国公司工作的名叫皮特·沃特斯的软件工程师向某网站透露,1月8***收到了公司的电话(甚至没有当面说明),他的工资已经全部汇入帐户,也就是说,这位兄弟明天开始不用到公司上班了,任天堂方面的说明是“(由于)信贷紧缩,为了保证更多有经验的员工的利益而进行裁员。”(slashing their workforce in favor of the more experienced employees (due to the) credit crunch)

      作为一名2008年10月进入任天堂英国公司工作的员工,皮特提到了他的合同上有一处非常霸王的约定,“我的合同上有一项条款,在开始工作的6个月内他们可以‘不可预见性的外因’(unforeseen circumstances)来解雇我,所以现在我也没办法继续拿合同说事,可是我得提一下,在这段时间的工作中我完成了所有项目,并且通过了上级的验收,实在不明白我比有经验的员工差在什么地方?”

   才过年不久就丢掉了工作当然会另工程师不爽,但可以肯定的是他仅仅是这次金融海啸中失去工作的一个普通人,相比宣布裁员1万8千人的索尼和变相+公开裁员的微软,看来我们支持的任天堂一直在玩阴险的招数,到底有多少蘑菇工厂的员工们丢掉了饭碗呢?

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发表于 2009-1-25 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 10:55发表的:


我以为早就会有人出现说这些话的.....

你们考虑问题不要这么局限性,总觉的第三方上了360了是多聪明的举动?那里聪明了?还想当然的认为没有了ms高清rpg就消失了?这逻辑怎么形成的?360那恶心的装机量谁都清楚,他再不掏钱?事实是ms不出钱的话,那帮大的rpg公司一样要老老实实在p3上做该做的游戏,p3的装机量继续上升,不知比现在的恶性循环好多少!

早说了,第三方选择XO做RPG,我个人认为是很正常很合理的事情
一个开发容易,权利金低的平台,并且MS还可以帮助宣传(这点,SCE很不到位)
再看到大家都在做,那自己也做也很自然

毕竟这样一个RPG连击看起来是多么诱人,那些厂商都希望XO从此进入良性循环
但事情没有想象的那么美好.
这原因是多方面的,XO本身品牌的原因,游戏本身的原因,其他主机的压力等等,或许还有RPG本身衰退的原因

越来越发现SCE逼迫L5在08年内出半成品874的决定是SCEJ在08年唯一英明的决定.
它给XO RPG带来的压力是不言而喻的

是继续拼XO,还是开始搏PS3,或者干脆随DQ10一起雪崩.无论哪种选择,日商需要给自己相应游戏尽快选择才是对市场有利的.

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发表于 2009-1-25 11:04  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用小哀于2009-01-25 09:42发表的:


就算聪明也不会往神机上崩,360上卖得不好,神机上所谓卖得好又能比360多多少套呢,10W还是20W?相比PS,PS2还是崩

现在最能保证JRPG销量的平台依旧是PS2,看看Persona4的成绩就知道了
怎么這么喜歡拿我中意的ATLUS社的游戲來說事。。。而且女神系列一向不是面向大眾的

如果JRPG全被扔上360還不是“悪性変異”的話,那真要等“侵食汚染”了,我在自言自語而言~

各位繼續神論吧

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发表于 2009-1-25 11:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-25 11:08发表的:

算了吧,迫不得已的选择,今年的财报已经不允许SCE养这么个外室了~
3年30万,与其说带来压力,倒不如说同病相怜~
又拿這個搞笑的3年論出來。。。看來跟過正美的就這樣了。。。

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发表于 2009-1-25 11:15  ·  广西 | 显示全部楼层
现在的厂商更愿意做车枪球或者是掌机的游戏
比起RPG来成本低,制作周期也短

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发表于 2009-1-25 11:18  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用pelias于2009-01-25 11:15发表的:
现在的厂商更愿意做车枪球或者是掌机的游戏
比起RPG来成本低,制作周期也短
那可以叫那些车枪球信者不用來這帖噴RPG了。。。车枪球游戲多得是,他們玩都玩不來,不會這么無聊來這里噴吧?
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