- 精华
- 0
- 帖子
- 6882
- 威望
- 0 点
- 积分
- 8016 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-5-11
- 最后登录
- 2014-3-12
|
发表于 2009-1-25 12:09 · 广东
|
显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 11:36发表的:
............不要戳我的痛处...........
p3的开发究竟有多难?日本人的脑子不是不够使啊,机器人的技术都能做到全球领先,这点算什么?难始终是相对的,都是人,没有掌握不了的技术,知难而退这习惯不好,成本问题就另说了,多卖点最次也是跟现在360的情况相同,但是能钓到大鱼
....... PS3开发难度高是它的致命点,开发商必须投入大量金钱和时间去开发一款游戏,还要顶着50万份的销售合格线…………风险和压力是巨大的。
当初SONY也想PS3走当年PS2的脚步(PS2初期开发难度也是很高的),结果首月发售量大大不如当年的PS2(老玩家还记得当年PS2在日本是如何疯狂吧),由于PS3用户群比PS2当年下降很多(日本经济和WII大卖也是其中原因之一),开发商的热情更是大大的下降…………
WII的目标用户群很独特,所以RPG很少。PS3由于开发周期长、开发难度高,风险大,所以RPG类型的GAME很多都跑到XBOX360上去了(也不是说PS3没有RPG,只不过相对来说360多一点而已)。
这是我最客观的分析,对大家都有参考性吧~~~~呵呵 |
|