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下面是引用griefcheng于2008-11-17 21:25发表的: BWS对初心者的门槛,可不单单体现在难度上。我现在能看得懂日文剧情了,但玩过第一遍时,愣是不知道队员是怎么转职的,也不知道那两三个已经加入的雇佣兵是怎么会加入的。相比之下,93年日文一个大字不识的情况下玩光明与黑暗,一遍下来就知道了所有人的转职和90%的队员加入。 把以上的区别抽象出来,就是相当一部分游戏,留给新人一条路,能够通过摸索对系统有进一步(甚至是全面的)了解;而BWS只给买攻略的人留一条路(^_^)。这当然只能算BWS的一个商业化特征,而并非优点。 然而即使在现在,很多国内玩家仍旧能够通过自己对游戏的摸索,在大部分游戏发行的初期就自行发表完成度较高的攻略,这在BWS却是个例外——bws你不看攻略,就永远是个初心者,也就永远不会有50楼所说那么多优质肉盾,永远的亦步亦趋跟在伊赛璐娜后面……
流放者(禁止发言)
下面是引用roymuston于2008-11-17 16:36发表的: 雷帝啊 苍武是女士哦~
下面是引用拉兹***于2008-11-17 19:10发表的: 其实光看雷帝发这么长的主题帖就知是在认真讨论游戏问题,虽然还是一向的论调囧。 我方的补血人员大都移动力低,而且防御力接近零。但是这种事真的会导致“恢复效率缺失”吗?以移动力计算,大部分步兵移动力是4,骑兵是7,司祭修女是3。这样乍一看的确是需要我方人员围着补血的转,但是事实上并不完全是这样,因为这个游戏与FE的性质不太一样。 众所周知的伤害公式是:伤害=攻方攻击-守方防御 .......
下面是引用丝丝缕缕于2008-11-17 19:26发表的: 讨论新手第一次玩BWS的情况?我觉得既然是新手,而且是第一次玩,应该不会吝惜用回复药啊。说用回复药浪费了一次攻击机会?那多出一名回复人员不是会挤占一名战斗人员的出场名额吗,那相当于浪费了多少次攻击机会啊。而且如果不是想全灭敌人的话,我觉得浪费一次攻击机会没什么大不了的嘛;如果是想全灭……新手哪来那么多追求-v-,既然是新手老老实实过关就好了嘛,又追求这又追求那的,被虐了也没什么好说的吧 当然,正常玩的情况下,BWS对于初心者来说门槛还是高了点,这个我是同意的,或许设个难度选择是个不错的改革 另外,雷帝为何认为BWS的设定不利于回复骑士这种职业的发挥,对于这点虽然你已经作了解释,我还是一头雾水……
下面是引用lmt396于2008-11-18 11:08发表的: 其实个人觉得光明大姐实力不是太强悍 要不是因为她比较多功能 要不是因为没有严重的凹角色们的熟练 要不是她的半桶水战斗力加上半桶水恢复能力再加上追击 要不是小弟收了不少暗黑杖 .......
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