流放者(禁止发言)
下面是引用28633450于2008-11-17 12:13发表的: 首先,仅靠回复力,或称回复系职业的重要与否,就来判断一款游戏是否优秀,那真是滑稽。每款游戏都有每款游戏的特色,难道一定要以楼主你自己的喜好,或称怪癖,来判断一款游戏的优秀与否么? .......
举报
下面是引用lmt396于2008-11-17 12:01发表的: 说真的。。。虽然吃药可以解决恢复单位不出场的问题 但是为了牺牲攻击主力的一次攻击机会 好像有点不值得吧。。。。。。
下面是引用清风断恶于2008-11-17 11:51发表的: 我可以嗅到大战将近的味道了,哈哈 不管怎样,我还是非常感谢LZ能为近阶段陷入沉闷尴尬的BWS论坛注入一些活力
骑士
流放者(禁止发言)
下面是引用铁甲雷。于2008-11-17 12:42发表的: 放心吧,像你这样的对手,恐怕还用不到我百分之一的力量,小手指头压死你绰绰有余了……
佣兵
下面是引用清风断恶于2008-11-17 11:45发表的: 这里我们暂时抛开主线,先看支线任务,众多的支线任务,仔细想想,必须要上回复单位的情况几乎没有。.......
下面是引用28633450于2008-11-17 12:47发表的: 至于么?至于用到一个“死”这样的字么? .......
战士
火箭=奇迹
下面是引用griefcheng于2008-11-17 12:49发表的: 三楼对主帖的辩驳中,“支线可以不上回复单位”的说法是有一定道理的,但前提是在对系统(还有支线的流程,比如敌人第几回合撤退,某些行动的触发条件)有相当成度的了解以后。那么请问,第一次玩这个游戏的怎么办?要知道,在通常SLG概念中,恢复不但是一种战力回复手段,同时也是一种容错手段,那就是——允许玩家犯错误,并且通过“恢复”来弥补错误所造成的结果。因此,我第一次玩这个游戏的时候,无论主线支线,都得向马甲雷。说的那样,亦步亦趋的围绕着能力有限的加血单位(这里不知道有多少人聊过“一大群人围着伊护士利用愈”)展开战术,而前期恢复能力(包括恢复机动力)的有限,使得初心者各种战术的假设都受到限制。要知道游戏的乐趣往往是第一次玩带给玩家的最多,而BWS区大部分粉丝都承认,这个游戏往往是在第二、第三次甚至更多次才能体会到大部分的乐趣,这种观点恰恰印证了马甲雷。的说法。 三楼关于主线的分析,几乎没有,如果没有能力把驳论分2段写的话,还不如就写一部分。可能也就是为了赚两句“马甲雷。”还没入门,冒充专家这种只主张不举证,有结论无推导的纯吆喝。
下面是引用铁甲雷。于2008-11-17 12:52发表的: “一文钱逼死朱元璋”不也是死字活用?你以为死只有一个概念么? 既然有人想来跟我叫板,我只能如此回应吧。可能是有点刻薄…… .......
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