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楼主: 4587pp

个人觉得ps4时代游戏性退步的最大原因

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发表于 2021-8-27 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不单是画面的问题。是游戏发展依附在销售之上,以前游戏开发成本低可以乱来。

包括难度和类别的选择,以前游戏那有什么新手教程的,你自己摸索,再加上以前网络不流通根本没攻略,一个破游戏中自己发现彩蛋那感觉能和现在打开网络瞬间收集点隐藏要素应有尽有。

当年玩机战@网络不发达年代隐藏要素基本都靠人传人攻略本的,现在上网过两天基本都收集差不多了。

画面导致开发成本的提高这也是事实,一款游戏开发下来就算再多东西想放进去预算也不够,才有什么所谓的剪辑版和DLC。

为了控制成本和提高玩家体验,肯定有部分游戏放弃难度和繁琐的操作,主攻第一次的游戏体验,所以你才觉得游戏性低。

说创意可以去玩独立游戏,新玩法基本不缺,论可玩性你大表哥这种一点也不低只是少而已。

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发表于 2021-8-27 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
ky剑士之梦 发表于 2021-08-26 09:42
我倒觉得从ps3开始游戏性就开始退步了,大量的枪车球,现在枪车球也退化了,反而游戏性回来了,各种魂系列


球不玩,枪车一直在进化,游戏性很不错
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 楼主| 发表于 2021-8-27 22:32  ·  云南 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-08-27 16:37
不单是画面的问题。是游戏发展依附在销售之上,以前游戏开发成本低可以乱来。

包括难度和类别的选择,以前游戏那有什么新手教程的,你自己摸索,再加上以前网络不流通根本没攻略,一个破游戏中自己发现彩蛋那感觉能和现在打开网络瞬间收集点隐藏要素应有尽有。

当年玩机战@网络不发达年代隐藏要素基本都靠人传人攻略本的,现在上网过两天基本都收集差不多了。

画面导致开发成本的提高这也是事实,一款游戏开发下来就算再多东西想放进去预算也不够,才有什么所谓的剪辑版和DLC。

为了控制成本和提高玩家体验,肯定有部分游戏放弃难度和繁琐的操作,主攻第一次的游戏体验,所以你才觉得游戏性低。

说创意可以去玩独立游戏,新玩法基本不缺,论可玩性你大表哥这种一点也不低只是少而已。


还是版主理智,说几句画面的问题,就有人喷我任饭,现在的论坛太牛逼了
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发表于 2021-8-28 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
没觉得有任何退步,只是进步的幅度慢了,事实上就算抛开画面不谈,和前代游戏公平对比新时代的游戏综合设计上大多都是胜出的

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发表于 2021-8-28 10:55  ·  云南 | 显示全部楼层
比起ps3时代进步了很多,谢谢
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发表于 2021-8-28 11:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
对不起,我就喜欢写实风。画面好的。宅男动画风和可爱风格游戏再好,我都无法在主机上玩下去。ns那种掌机模式可以考虑。我试过同一个游戏ns试玩通宵了,换到ps4上感觉有点热情不足。现在ps5也是,瑞奇叮当再好我都不玩。游戏性,对每个人来说都不太一样吧?
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发表于 2021-8-28 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
要游戏性可以玩ns,我是双机党
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