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楼主: nhflyf

关于游戏祯数

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发表于 2012-3-6 11:50  ·  香港 | 显示全部楼层
其實某一些人能夠起出24的
不過世界上99.9%人都是24

之前有一個節目是找非洲的眼睛最好的人去挑戰
最後是超出24的

不過我相信1000君一定是這種人XD

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发表于 2012-3-6 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-3-6 11:16
有神馬區別....

60幀版在你眼中每2.5幀縮水為1幀

因为你一直信奉的24帧理论压根是个伪命题。不是科学实验出来的结果。你却一再引用这一理论,没有什么说服力
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发表于 2012-3-6 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
我在赛车游戏中体会过区别
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发表于 2012-3-6 12:08  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-3-6 12:15 编辑

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10帧的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。而超过大概85赫兹的影像,像是画面每更新一次只会发光几百分之一秒的阴极射线管及等离子显示器,此时已经到达大脑处理影像的极限,人眼并无法分辨与更高更新率的差异,因此使用主动式快门眼镜的3D电视更新率达到200赫兹或以上,对人眼来说是无法看到左右视角切换的过程。

有声电影的拍摄及播放帧率均为每秒24帧,对一般人而言已算可接受,但对早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或竞速游戏来说,帧率少于每秒30帧的话,游戏就会显得不连贯,这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面(像是一台快门速度无限大的相机),没有动态模糊使流畅度降低。而使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时,该场景的影像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色。有一句说话:“FPS(第一人称射击游戏)重在FPS(帧率)。”意指流畅画面对于第一人称射击游戏很重要。(遊戲流暢度的原因是這個)



帧数
  帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。
编辑本段人眼分辨帧数
  关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
  【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
  【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
  大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

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发表于 2012-3-6 12:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2012-3-6 12:20 编辑

帧数问题居然还有人讨论。。。都懒得吐槽了,区分不出30和60fps的绝对得去看看眼科,把gt5或forza翻出来对比下nfs16或dirt3流畅度,一目了然
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发表于 2012-3-6 12:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-3-6 12:45 编辑

关于“人眼不能分辩超过每秒30帧的画面”,以下是其中的科学根据:

【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?
绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

这其中的原因,要等材料整理完才能解释。【分析完了,结果看图】

当游戏帧率为分别为30、60、120帧时,假设画面会都丢失相邻2帧的情况来分析(而事实上远不止丢这么点):



说能感觉到100帧以下的区别:

一秒内,我们人眼是没办法分辨到30帧以外的画面的,请醒一醒。要说能感觉到帧率的区别,那不是因为眼睛能分辨到60帧甚至100帧,只是说明画面已经丢帧了而已。游戏肯定会发生丢帧的,但不一定会造成视觉上的丢帧(也就是就是“卡”)。但如果丢的帧太过连续的话,也会造成视觉上帧与帧之间物体的位移偏大。这时,虽然看到画面没卡,但挑剔的眼睛是能感觉到区别的,画面一样是不够流畅。如果游戏帧率能恒定,那30帧和120帧真的就没区别了。

帧率对CS、流星蝴蝶剑等FPS对战游戏的影响:

对于CS和流星蝴蝶剑FPS对战游戏,60帧跟100帧确实差很远。认为100帧还不够,并不是说不够流畅。不够是体现在你在跟别人对打时。要是你的FPS要是比他低,你就亏大了,会死的很郁闷...
前两年,我同学亲口跟我说:“新配了台双核,玩流星的实力比以前又高了个档次。”

原因很简单:就是机子强了=FPS高了=实力强了

但是为什么FPS高会占优势,肯定远不止帧率高了画面更流畅那么简单。当我FPS是80时,我明显感觉到他们出招时间好像比我短。做一个攻击动作,从开始到结束的时间要比我短一些(不要说网络延迟,也不要说反应时间,可以肯定不是),

具体原因可能跟游戏有关,分析不到。可能FPS高点,真的会快那么一点...就那么一点,足以杀死你...

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发表于 2012-3-6 12:40  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
bxb333 发表于 2012-3-6 11:50
因为你一直信奉的24帧理论压根是个伪命题。不是科学实验出来的结果。你却一再引用这一理论,没有什么说服 ...

你给个肯定的说服我看看

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发表于 2012-3-6 13:20  ·  山东 | 显示全部楼层
暗月星痕 发表于 2012-3-6 11:05
看不出30帧和60帧区别的可以去玩玩PC版生化五,锁30和锁60明显感觉就不一样

肉眼完全可以分别游戏画面30 ...

应该是没有区别的  在硬件足够足够充足的条件下

再说 你所谓的锁30锁60那并不是说游戏中的每一秒当中都是固定30或60的

只是大部分是30或60   

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发表于 2012-3-6 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
人眼是有区别的,有些人对闪烁的东西比较敏感+平时对不同FPS的不同闪烁情况的经验就能判断出具体的FPS了
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