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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-7-11 22:35  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-11 22:45 编辑
kin237668 发表于 2011-7-11 22:21
食欲和***本身就是娱乐,为什么人们要变着花样来吃来乱,就是因为丰富的娱乐性使然。


食欲和***当然不是娱乐,食欲和***是最低的基本需求。不吃就要死,吃饱了才会想要***。而变着方式满足食欲和***,是因为已经满足了食欲和***,才会想要去升华他。而这个时候才往里面加入艺术要素,才变成了娱乐目的的行为。而这样一来,艺术就变成了从行为中,剥离了食欲和***欲望以后的剩下东西,其中包括不包含这两个要素的娱乐。而包含着两个要素的,就被称为低俗,或者非艺术。
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发表于 2011-7-11 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kin237668 于 2011-7-11 22:46 编辑

这两者不可分离,你去吃美食不是因为你饿的时候做出的选择么。那么依然是为了满足食欲而娱乐兼而有之的过程。吃饱了还去吃,单纯为了艺术,按照你的想法,只有单纯的烧菜和看菜谱算是艺术行为了。艺术本身为了娱乐的行为而存在。
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发表于 2011-7-11 22:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-7-11 22:29
又来了。形式和水平懂不懂?高雅不高雅暂且不说,接触和享受艺术的人多,只会给高水平的艺术更多的生存 ...

高雅的艺术客观存在,不以人的意识为转移,现在不承认不代表过去和将来不被承认。人的意识形态决定他的审美标准。除非他具有改变与包容的能力否则眼界就仅此而已。终归要觉得某些艺术不如某些艺术。

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发表于 2011-7-11 22:51  ·  日本 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2011-7-11 22:45
这两者不可分离,你去吃美食不是因为你饿的时候做出的选择么。那么依然是为了满足食欲而娱乐兼而有之的过程 ...

因为难以分离,再怎么变着方式去吃喝***,不能剥离食欲***的刺激要素的,他们就不是被承认作为艺术。但是他们是娱乐,是为了满足愉悦心情的,但是同时满足的方式是在满足食欲和***。如果比如说单单的菜的外观,或者人体,就可以不刺激食欲和***,就能被作为艺术,实际上这就是绘画和雕刻。

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发表于 2011-7-11 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-11 22:59 编辑
kin237668 发表于 2011-7-11 22:50
高雅的艺术客观存在,不以人的意识为转移,现在不承认不代表过去和将来不被承认。人的意识形态决定他的审 ...


艺术是脱离了人的主观意识不存在的东西。脱离了人类社会,艺术存在么?还是那些物质载体,只是人都消失了,那么还有艺术么?所以这玩意儿,审美,不是客观的。意识形态在变,那么高雅不高雅也在变。过去承认就说他过去承认好了,如果他为什么被承认,现在也能理解并认同,那么自然现在被承认。否则只不过是一个历史标记,其他艺术本身也是这样发展过来的,八大艺术也只不过就是过去被人承认了,历史发展到今天轮到了游戏而已。
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发表于 2011-7-11 23:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏满足了何种欲望呢,最重要的对控制的迷恋,与情绪的调整。参与性是破坏,解体,压制。形体的自由,胜负的制衡,对手脑心眼的平衡性的试探调节。电子游戏来源于古老经验性的游戏。和对文字影像的重新架构。在整合一些别的艺术要素,提供一个虚拟的场域。加入一些超现实的要素。

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发表于 2011-7-11 23:19  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-11 23:23 编辑
kin237668 发表于 2011-7-11 23:02
游戏满足了何种欲望呢,最重要的对控制的迷恋,与情绪的调整。参与性是破坏,解体,压制。形体的自由,胜负 ...


你所说的参与只是欣赏形式,这个形式就跟你从哪个角度看,从什么距离用什么音量听,用什么大小的尺寸看,怎么样去解读一篇文章,是一个含义的行为。艺术本身就是必须有这种参与,而对于游戏,这个行为本身并不是艺术创作,艺术创作在游戏完成的时候已经完成了。这里的参与是在进行游戏的欣赏,和其他的艺术的欣赏是同样意义的行为。

建筑物要让人欣赏它的内外,人就要动,从不同的角度产生不同的结果。音乐你要怎么听,你用什么样子的音量,在什么场合什么空间什么位置,听谁的演奏,或者自己演奏,都是音乐的可以的欣赏方式。而游戏的欣赏方式,就是放一个游戏,你进入这个游戏,根据游戏设计,进行操作。你之前说的游戏的不自由,就是因为游戏是创作者的表现,他想要表达什么,想要表现怎么样的游戏世界,甚至想要你怎么去玩这个游戏。而你现在说的游戏的参与,就是反过来,怎么样去欣赏,怎么样去解读这个艺术品。它本身又不是去改造这个游戏的设计本身。而那些可以让你自己编辑的游戏,编辑本身就是属于游戏内容,也就是让你能编辑也是游戏的设计,使这个艺术创作的一部分。

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发表于 2011-7-11 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kin237668 于 2011-7-11 23:24 编辑

电子游戏主体作为一种男性主宰,争锋斗狠,故意制噱头造诱惑陷阱,广泛取材杀戮,***和seY刺激取乐。循序渐进的让人极度沉迷的娱乐形式,我想要被全人类认可比较难。这种过分投入情感和控制身心,缺乏积淀与升华,特别是被严谨正直的人群所鄙夷,特别是那种所谓核心向游戏。




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发表于 2011-7-11 23:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
艺术虽由人创造,那么人由谁创造,宇宙和自然也是艺术大师。
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发表于 2011-7-11 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kin237668 于 2011-7-11 23:37 编辑

游戏在创造的时候就预定为是被众人玩的,体验的,这种妥协,我想是对广大人民群众智商的无限肯定。我造个东西来如果不是独立游戏不是拿来卖的,我就要根据成本和受众的艺术修养来妥协我自己制造游戏。那么究竟又多少东西是我自己不想做的而必须去做的呢。

其他艺术门类有这种妥协设定么。游戏就是过于大众,完全依赖于游戏群体的评价。这使得游戏的艺术价值被严重的拉低。

老任做的那个鸟瞰京都展示我觉得是个艺术性很强的游戏概念,可惜大部分人都觉得那个根本就不是游戏。太简单了。但是就是扮演一只鸟看看风景这么简单的愿望也很难以得到满足啊,商业利益太低了。
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