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由MGS4看PS3与XBOX360的性能差别

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 楼主| 发表于 2008-8-16 12:15  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没有PS3,玩360***月了.昨天订的UCG的MGS4全剧情影像到了,看了一晚上,MGS4绝对有让你看一眼就惊讶赞叹的画质,有人拿COD4的画面和MGS4来比,但是我觉得2者根本不在一个档次,MGS4超强的多边形真正是90%的CG素质了,这绝对是归功于cell超牛的处理能力,这一点360是比不上的,从特效和贴图来看,我觉得RSX确实不怎么样,360借助自家DX和XENO,超合理的内存显存分配在特效上市相当一流的。PS3 是多边形之王,XBOX360是特效之王。.

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发表于 2008-8-16 12:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
在我看来“杀戮地带2”的画面是最强的!
那种画质不是GOW2能比得上的。而且不会移植PC

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发表于 2008-8-16 12:26  ·  英国 | 显示全部楼层
对于小白用不着解释,再说你还胆小到不敢用大号,等锁

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 楼主| 发表于 2008-8-16 12:26  ·  云南 | 显示全部楼层
我觉得抵抗2也很不错,但是战争机器2也不错
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发表于 2008-8-16 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
这讨论真好笑,你把MGS4移植到360来比比看才有意义,做CG比KONAMI牛逼的多的去了

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发表于 2008-8-16 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
cell在游戏机里是主要是做什么的先搞清楚去

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发表于 2008-8-16 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS4很多贴图实在不是很好..整体效果很好,但不是没有缺点.画面称不上无敌.GOW2画面个人认为和KZ2一个水平,不过KZ2的风格更讨好眼睛..实际我相信GOW2会更好玩...虽然GOW2我入D,KZ2入正(被逼的)

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发表于 2008-8-16 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
多边形难道靠cell生成?看来rsx只是ps3用来特效的。特效全开,模拟地球。
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发表于 2008-8-16 12:31  ·  天津 | 显示全部楼层
我也看了几集mgs4视频 对比当初初玩GOW 画面感觉差不多 一个档次,甚至材质的表现上还差了不少!真没觉得有什么震撼的地方。 你说到了90%cg???你没看见地面的材质感觉其实还是比较粗糙的么(开场有卡车从远处开过来那里)?? 多边形很多么?有个地方表现战场上的凹坑和斜坡 我觉得多边形用的还是偏少 有很“多边形”的感觉 如果多边形够的话 这种感觉不会这么明显
除了载体容量造成的不便 360完全能做出这样画面的游戏

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发表于 2008-8-16 13:14  ·  河南 | 显示全部楼层
懒得卷你了,楼主。
最近的帖子怎么越来越水了。
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