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楼主: clockworkj

这次怎么都不看好恶魔召唤师新作?

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发表于 2008-8-16 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
嘿嘿,守墓形态的忙基金出现了
44L自重

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发表于 2008-8-17 01:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以抱怨羊肉铺不卖狗肉 也可以希望羊肉铺能卖点狗肉赚点钱以后“幡然醒悟”重新卖狗肉
纯抱怨也吃不上羊肉 只能回家吃吃冻羊肉 IMAGINE也不是大家都吃得上
不过万一发现卖狗肉好***然后上瘾了直接改招牌做狗肉铺那。。。。
有这趋势。。祈祷吧。。纯靠a社良心发现也是靠不大住

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2008-8-17 09:11  ·  天津 | 显示全部楼层
A社想要發展多元化是必然的趨勢。像P3 P4這樣的遊戲完全可以 繼續出、大量出、而且可以沿用《ペル

ソナ》這塊“牌子”。只需改動一下:例如《ペルソナ~メモリアル》 。使用這樣的標題,即有承襲前作的

要素,又非真正的續作。市場開拓了、老玩家又不得罪、兩全齊美 。

可惜Y橋野的AI還不如一“外道”。

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发表于 2008-8-17 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
如果沒有dds和P3、4等等LU向遊戲這些年賺的銀子
A早倒閉了,記得當年就已經被某只會作2DGAL遊戲的會社給控制了
這就是閉門造車的下場
用大量LU向和宅向遊戲來賺奶粉錢,等資金充裕了再砸錢搞一個CU向的凸顯一下會社的個性
這是現在很多會社都在做得,沒有什麽值得懷疑的策略
如果A社像MS那么有錢,真4早就出了,說了半天就一個字是關鍵“錢”!
這是清高的CU向來看不上的俗物,但是也是會社生存和發展的命根子
偽飯總是抱著“殺雞取卵”心態來要求會社,這是根本不現實的……
當然,偽飯是看不到會社的財政報表的有多觸目驚心的
這是殘酷的現實,沒有誰規定A社的存在就是天經地義的
當某一天,A社不存在的時候,誰來給偽飯作《真女神轉生》系列作品?

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发表于 2008-8-17 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-08-17 13:53发表的:
如果沒有dds和P3、4等等LU向遊戲這些年賺的銀子
A早倒閉了,記得當年就已經被某只會作2DGAL遊戲的會社給控制了
這就是閉門造車的下場
用大量LU向和宅向遊戲來賺奶粉錢,等資金充裕了再砸錢搞一個CU向的凸顯一下會社的個性
這是現在很多會社都在做得,沒有什麽值得懷疑的策略
.......


……居然牵扯到DDS

说了半天,你根本没有看懂对于P3P4不满的人是不满在什么地方,



结果你还是以为我们是在反对多元化反对LU向遊戲,怎么就看不懂中文呢?


拜托你在开火以前,先看懂我们到底不满在是什么地方行不行?!

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发表于 2008-8-17 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-08-17 13:53发表的:
如果沒有dds和P3、4等等LU向遊戲這些年賺的銀子
A早倒閉了,記得當年就已經被某只會作2DGAL遊戲的會社給控制了
這就是閉門造車的下場
用大量LU向和宅向遊戲來賺奶粉錢,等資金充裕了再砸錢搞一個CU向的凸顯一下會社的個性
這是現在很多會社都在做得,沒有什麽值得懷疑的策略
.......
DDS1,DDS2一开始就是相对独立出来的新作
P3,P4呢?挂着PERSONA的名字实质却怎样?要GAL可以,但为什么要牺牲P系列?

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发表于 2008-8-17 15:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用seraphpiyo于2008-08-17 07:07发表的:
问题是ATLUS非得完全靠P34那种宅风格的游戏才能活下去吗?
非得只能走过去传统路线才能被认可吗?
一家公司如果发展路线多元点,不全然偏废任一边不是最理想?

总觉得这样很像在搞二元论,不是你灭就我亡
.......


怎么连你也误会了……
这真的不是个二元论的黑白问题

女神系列从真2以后就在不断走多元化路线,不断变革,如果我真的是反对变革,怎么可能喜欢上罪罚这样去掉合体系统、彻底变革的作品?


女神系列变革的轨迹:

真1真2:针对FC2作战斗难度太大地图太难走的反馈,大幅度降低了战斗难度(实际上真12的战斗难度是全系列最简单作品)、加入了地图

if:在这里开始了作品风格上的LU向,故事变为“在校年轻人的冒险题材”--------实际上从革新的性质来说P3P4的方向在if里就已经开始了

魔神转生1、2:尝试向SRPG领域进军,将女神系列战棋化的作品。并且在2里达到了极高的完成度。

恶魔召唤师:冈田提出了“故事的主题不再是神魔,而是人类。追求侦探物语一样的帅气”的革新理念。

女神异闻录: 革新理念是“让从未玩过女神转生的人也能玩的作品”。在IF的校园“在校年轻人的冒险题材”基础上进一步深化。系统上大幅度革新,放弃了从来的仲魔系统改用persona召唤。

灵魂黑客:网络时代的黑客小组的冒险故事。从题材上就可以看出跟随时代脚步的变革和进化。系统等各方面也大幅度人性化,至今也被誉为系列里系统罪完善作品之一。

魔神转生ROUND:虽然口碑极差被骂作黑历史,但也是在革新中失败的例子而不是由于守旧。实际上ROUND的剧情和系统上颇多可取之处,后来被真3继承的恶魔购买系统也是在ROUND里第一次出现。

prsona2罪·罚:罪风格青春活泼贴近高中生,罚生活化成人化贴近20来岁的成人,风格比起异闻录更加明快、阳光不亚于P3P4,系统上放弃了从来的主观视角迷宫、合体系统,可以说在系统革新的幅度上走得比P3P4更大。

Devil children系列:面向儿童市场,模仿口袋妖怪开发的系列。不管实际成品质量如何,这也是多元化、求变革的极好例子。但是尽管对我这样的老玩家来说不合胃口,我们并不会去批评这个系列。因为我们清楚这个系列一开始就不是为了我们开发的,而是为了賺奶粉錢

魔剑X、爻:3D化ACT的全新尝试。虽然这个不属于女神系,但实际上从美术风格到世界观、剧情分歧无不是地道的女神味道。

真女神转生3:作为真系列正统续作,画面上放弃了从来的主观视角,系统上放弃了从来的战斗系统,剧情上放弃了从来的LNC理念,实际上已经是个LU化、变革化理念下全新的作品。

DDS AT 系列:还是多元化、革新再革新。罪罚之后第二个去掉了仲魔系列和合体系统的游戏。演出大量引入CG和声优,力求FF式的剧情演出效果。

超力兵团:ACT战斗方式的RPG。大正风,特摄风的阳光向上的剧情。



----------------回顾女神系列的历史就能看出,“多元化和革新”恰恰就是女神系列的历史,也因此才会从一个女神转生衍生出如此众多的系列来。

而对于这样不断的变革和多元化,我们都在接受,能够去喜欢这些众多的革新成果。
唯独P3P4时候的反应不同了-------------这个时候是不是应该想想,我们不接受P3P4的原因真的是因为反对多元化和革新吗?


已经说得如此详尽了,相信不会有人看不懂吧。

即便不能通过交流达成共识,也请拜托不要给我们这些随着女神系列的变革一路走来的人套上“反对变革、反对多元化LU向”的冤罪了。

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发表于 2008-8-17 15:21  ·  四川 | 显示全部楼层
上面是详尽回顾
这里再概括说一下



认为我们是反对多元化反对LU向的人,几时看过我们反对Devil children?
还有比面向小学生的作品更LU的吗?



这个系列一开始就是全新的尝试所以我们也支持这种革新

但如果Devil children是打着真3牌子出现,真4也依然是Devil children风格
不知道有几个女神系列系列玩家还能接受?



都这么说了,还不明白的话,建议先反思一下自己的中文了。

征服者

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发表于 2008-8-17 16:00  ·  福建 | 显示全部楼层
吔?
帖子没发出去?

虽然我热爱DDS1,但是要是打着真4的牌子出去我会囧的。

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发表于 2008-8-17 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-08-17 13:53发表的:
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.......
赚了十几年奶粉钱的高达作品也没见再出个UC系么,顶多挖坟做了个Z剧场
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