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楼主: clockworkj

这次怎么都不看好恶魔召唤师新作?

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发表于 2008-8-13 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用clockworkj于2008-08-13 18:19发表的:
还有一点,很多人好像不喜欢act出现在女神里面,盲目的感觉这游戏不行,这种奇怪的想法从哪里来的?a社又不是没有做过动作游戏,而且好的动作游戏都是历历在目的,恶魔召唤师加入点新要素没什么不好的呀。光从加入动作要素就想当然的认为不好,未免也太狭隘了。超力兵团战斗里面的动作要素感觉并不差吧,要手感有手感,要力度有力度,雷在哪里?

偶确实不喜欢动作成分加在RPG中……不仅限于女神系……

作为一名一路回合制过来的落伍玩家偶觉得这沒什么不可思议的,何况偶是个动作游戏***。

这个想法很奇怪吗?A社做过动作游戏不代表A社能把动作要素完美地融入女神系,也不代表A社能利用女神系的世界观基础做出完美的动作游戏。

就是是Imagine,偶爱的也是世界观氛围以及仲魔(尤其是毛虫)的特征及继承系统。其他的么……

觉得一个游戏的某某要素如何如何只是每个人自己的观感。有看法很正常但就因为这说别人想法奇怪恰当吗?

不喜欢就是不喜欢,什么理由都不需要。

征服者

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发表于 2008-8-13 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
因为超力兵团当初企划的时候是登录到PSP上的,后来不知道为何会改回到PS2上,所以缺乏要素和游戏短是必然的,这次的大嘴王很明显是金子亲自操刀而且是专为PS2开发的,所以要素绝对不会少,个人也很喜欢葛叶的ARPG系统,这次新增的要素包括久别的恶魔会话系统和增强的双恶魔召唤,前者不用说,铁杆的女神饭肯定支持,后者虽然是平平增强了前作系统,但是双恶魔召唤能延伸不少新的战斗模式,当然如果你拿金子的人设和副岛的人设比,那就没话说了,金子人设是以冷面杀手为特点,副岛所追求的是美型,完全是两回事

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 楼主| 发表于 2008-8-13 21:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用delins于2008-08-13 20:53发表的:


偶确实不喜欢动作成分加在RPG中……不仅限于女神系……

作为一名一路回合制过来的落伍玩家偶觉得这沒什么不可思议的,何况偶是个动作游戏***。
.......


就rpg来说,早期此类型游戏中有很多都是战斗时采用动作模式,不知为什么到后来回合制成了rpg代表模式,所以在我看来 超力的系统可以 说是复古。

当然对于不喜欢act的 朋友,不喜欢此作情有可原。

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发表于 2008-8-13 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
超力从单纯ACT方面来说是十分平庸的。动作单调,且怪如切草。连洛克人的打击感都不如……IMAGING切怪反而感觉有力
只是个人对于超力ACT方面的评价
超力其他方面个人认为都不错

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发表于 2008-8-14 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
act元素加入确实导致游戏难度上升,不过还没到死也打不过的程度,因此我觉得可以接受。
超力手感不高不低,而且只可以带一个仲魔……少了点。
对于这次改善后的新作我还是抱持很高的期望,就算是为了两位主神的联手说得也值了~

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发表于 2008-8-14 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
超力战斗最大的问题不是在于ACT,而是在于过于单调
玩家可以控制的部分,就除了开枪砍怪和放超杀外基本就这样了
可以看出这次的大嘴巴是下了苦工去改善战斗的,把雷道1和2的PV看一次战斗部分就不难看出

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发表于 2008-8-14 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用clockworkj于2008-08-13 21:37发表的:



就rpg来说,早期此类型游戏中有很多都是战斗时采用动作模式,不知为什么到后来回合制成了rpg代表模式,所以在我看来 超力的系统可以 说是复古。

.......

话说……这个“早期”是指什么时候的?据偶所知198X年的AR和超力的区别就像类人猿(不是会长)和现代人间的差别一样,根本没有任何关联又怎么谈得上复古?
偶还是不喜欢超力……不喜欢大正风情……不喜欢AR……虽然都有在玩……

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发表于 2008-8-14 13:13  ·  美国 | 显示全部楼层
ACT打斗 RPG玩法也确实有成功结合的例子
例如莎木和如龙 当然 它们和超力的做法并不一样,只是举例
雷道1并没有在战斗上做得太好
不过这次我还是看好雷道2的

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发表于 2008-8-14 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-08-14 13:13发表的:
ACT打斗 RPG玩法也确实有成功结合的例子
例如莎木和如龙 当然 它们和超力的做法并不一样,只是举例
雷道1并没有在战斗上做得太好
不过这次我还是看好雷道2的
呵呵,我觉得传说和星海那样也不错(雷道应该更接近这两个作品吧)
ACT战斗不一定会无聊,关键还是看下了多少功夫

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发表于 2008-8-14 13:49  ·  美国 | 显示全部楼层
传说嘛 我个人倒也挺喜欢那样的风格
其实吧 雷道2那2个印度阿3巅峰加入就够了
雷道1说到底还是系统不太好加上仲魔少让我半途而废
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