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楼主: clockworkj

这次怎么都不看好恶魔召唤师新作?

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发表于 2008-8-14 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用clockworkj于2008-08-13 21:37发表的:



就rpg来说,早期此类型游戏中有很多都是战斗时采用动作模式,不知为什么到后来回合制成了rpg代表模式,所以在我看来 超力的系统可以 说是复古。

.......
...........从巫术到DQ,我还真没看出早期的RPG有哪部作品是采用ACT战斗的
当年幻想传说在SFC上推出时还一堆人惊讶“原来RPG的战斗还可以这样玩的”


另外求一下14L那张爱丽斯头像的大图

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发表于 2008-8-14 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-08-14 13:49发表的:
传说嘛 我个人倒也挺喜欢那样的风格
其实吧 雷道2那2个印度阿3巅峰加入就够了
雷道1说到底还是系统不太好加上仲魔少让我半途而废
雷道1我一来不喜欢大正背景(女神系列我就喜欢现代和近现代为背景的作品)
2来战斗一般,3来画面不好(为什么不采用真3的画面渲染引擎,要是PS2上还能够见到真3画面渲染引擎的作品我的PS2也可以瞑目了)

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发表于 2008-8-14 14:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2008-08-14 13:50发表的:

...........从巫术到DQ,我还真没看出早期的RPG有哪部作品是采用ACT战斗的
当年幻想传说在SFC上推出时还一堆人惊讶“原来RPG的战斗还可以这样玩的”


.......

咔嚓木有玩过早期的美式AR么?第一人称视角的3D迷宫+和玩家一样在迷宫中乱转的敌人+遇敌后拿鼠标在屏幕上乱点……

另同求Alice的图,要***的!

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发表于 2008-8-14 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
关键是这个名字起得太晦气了,“雷到”啊!
还不如起个“旺财”“栓柱”啥的比较喜庆……

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发表于 2008-8-14 17:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
喜欢动作要素也觉得那作的各个方面都太单调了 而且使用发展剧情用的特殊技能还要来回换仲魔 感觉麻烦 战斗中技能少 场地小 普通场景却有点大 视点总给的很远 最重要的是仲魔少了太多 而且带的技能都那么一个样 缺少个性技能 总感觉缺少了换魔的乐趣了 有几个属性的使就可以了 爱哪个都凑合用了

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2008-8-14 18:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2008-08-14 13:54发表的:

雷道1我一来不喜欢大正背景(女神系列我就喜欢现代和近现代为背景的作品)
2来战斗一般,3来画面不好(为什么不采用真3的画面渲染引擎,要是PS2上还能够见到真3画面渲染引擎的作品我的PS2也可以瞑目了)


金子給雷道系列的定位就是“特攝風格”,所以模組都是走真實系。 雖然不是每個人都能接受,但對比一下真3的模組,“雷道”的模組在細節上更加出色。

骑士

胸毛

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发表于 2008-8-14 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
雷道中恶魔的设定都“大正化”了这点我很满意 -v-

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发表于 2008-8-14 21:08  ·  云南 | 显示全部楼层
期待。应该比前作有新玩点。

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发表于 2008-8-15 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层
只要不再连打了就去试试,仲魔数量起码不能比P4少吧?

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发表于 2008-8-15 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用delins于2008-08-14 14:02发表的:


咔嚓木有玩过早期的美式AR么?第一人称视角的3D迷宫+和玩家一样在迷宫中乱转的敌人+遇敌后拿鼠标在屏幕上乱点……

另同求Alice的图,要***的!
咔嚓是谁啊 (不过一些私下认识我的人都爱叫本人“卡则”我的ID就那么奇怪么
如果前面那位同学真的把ACT战斗理解成这样本人算了无言以对了

另外继续求爱丽斯头像的大图,敲碗
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