佣兵
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:18发表的: 荒野兵器誰說我沒有炮轟?發售前就看死它了。SCE本來就不是精擅於RPG,幾片RPG(從ATL開始到WA),真正成功的或多或少都還要人家來支援,嫌再自己搞了一個SRPG的WA還有什麼搞頭?倒是KZ是我唯一承認轉型的很好的例子,甚至比原本的KZ都好。KZP的戰略性很強,並不是單純的射擊遊戲。還有,我舉的例子還包括了DCFF7再加一個LANGGRISSER:千年紀,這些都是轉型轉的亂七八糟的遊戲。只是這些第三方針的不懂在想什麼,特別喜歡在任天堂的掌機上搞一些不三不四的轉型。
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战士
我是头衔
流放者(禁止发言)
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:11发表的: 這句話是你說的,不要怪我幾個月後開帖子嘲笑你。
终结者
下面是引用rojie5于2008-08-12 01:34发表的: 被你这么一说,我也觉得不错了。。。。。。。。。。
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 17:20发表的: 另外,我什么时候说过“VP搞SRPG有可能可以得到比搞RPG更大的回報。”拜托,您到底能不能看清楚我贴子里说了什么?回帖不看帖? 另外搞清楚一点,鬼泣是先探讨怎么制作。而后考虑是不是要给个什么牌子,而此次北妹恰恰相反,是先决定了用什么牌子,再决定怎么去制作。你明白这两者的区别么? .......
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:19发表的: 但有沒有發現到對於銷量數字我只字不提?我提的只會是任天堂的勝利方程式,我壓根兒希望PSP敗得徹底一些,因此才會思考PSP可能勝利的方式。因為我非常想在任天堂的主機上玩到所有喜歡的遊戲。
审判者
下面是引用登录程式于2008-08-12 17:32发表的: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第三,更奇怪的是為什麼會做成SRPG?DS上的SRPG非常多,但是沒有一片賣得好,反觀RPG至少都可以十萬保本。 .......
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