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楼主: p3733

[NDSL] 《北欧女神》游戏类型确认!!

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发表于 2008-8-12 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2008-08-12 16:53发表的:

话说我高中有个同学很痴迷这个GBA的鬼武者,就因为武器不是最好,就重新打一边。。。

萝卜青菜 各有所爱 能理解。
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发表于 2008-8-12 16:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-08-12 16:51发表的:


说不定表现会很不错呢,当然,别参考 GBA 的鬼武者。等游戏出来再看看吧... ...
畢竟現成例子太多,我真的不敢抱任何希望。

例子有:DS的機戰OG、你說的鬼武者、DS的FF12、GBA的SILENT HILL等。
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发表于 2008-8-12 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:40发表的:


搞笑。DS上的SRPG挑戰性低?你在跟我說笑嗎?

告訴你好了,DS上的SRPG到現在我還沒錯過任何一款,然後你知道嗎?最高銷量的是FFTA2。有沒有20萬,有。三十萬呢?有啦,全球有45萬。別忘了,這個是FFTA2!!諸如謊言之圓舞曲啦LA啦十萬封頂。
.......

你到底在颠三倒四说什么?你到底是想证明sr市场挑战性强还是挑战性弱?

一开始滔滔不绝什么xxsr多少万,而后又说30万的挑战性更强,大阁下,是不是已经陷入迷惑状态,需要休息一下么?

我说的意思很简单吧,在rpg市场竞争激烈的情况下,成败的两极分化严重,要么如dq、ff那样几十万乃至上百万的成功,要么只能如灵光守护者这种游戏那样十多万封顶,想达到中游水平(30万左右)非常困难。既然vp并没有和dqff这些成名作正面交锋的能力,那么索性做成sr,同样是在十几万的范围内争夺,这不是比花了大钱,反而得不到应有市场回馈要好得多么?

至于说为什么不采用新的标题,那是人家3a的事情,我想你还管不着那么多。

玩家批评,等你真玩到了再批评也不迟,现在的你并不是在行使一个玩家对游戏品质的批评权,而是在对一个还未出现游戏进行毫无道理的攻击。你应该没有任何权利去规定人家3a用什么方法做一款游戏才是正确的。你是在用自己先入为主的成见去对一款没有出现的游戏妄加苛责,我教训你,是理所当然的事情。

倘若等你玩到,你发现这个游戏确实不好,那你可以提出自己的意见,但你没有理由仅凭着你的直觉去肆意攻击侮辱一个新生的游戏。懂吗?
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发表于 2008-8-12 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2008-08-12 16:40发表的:

我只是在论证SE有没有能力在日本出个PSP游戏过百万而已
很明显他办得到,这话你同意吧?


我不知道,我只看到ff12的惨败。
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发表于 2008-8-12 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:43发表的:

反過來問你,你怎麼確定SRPG是一個好的選擇?至少歷史告訴我RPG的VP是一個好的選擇。

我无法告诉你那是不是好的选择,具体是不是好的选择,等游戏出来之后再论不迟。

历史告诉你rpg是vp的好选择?历史同样告诉我即便是英雄传说这样纯粹的rpg,也可以运用小型slg的模式在第六部作品——空之轨迹中获得让人赞叹的成功。

这个世界上,有保持rpg模式成功的例子,也有转型sr,进而成功的例子,出现什么情况都不奇怪。懂吗?
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发表于 2008-8-12 17:00  ·  河北 | 显示全部楼层
。。。太激烈了。。顺便秀下新头像。。 [s:248]
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发表于 2008-8-12 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:45发表的:

各位,請問是馬甲雷有想到玩家的心情還是我有想到玩家的心情?

那和你有没有挑出我的错误有何关系?哈哈哈哈哈哈

玩家的心情?我所知道的玩家心情,只是体现在冰冷的销量数字上,销量高,说明符合大多数玩家需要,销量低,说明不符合大多数玩家需要。

世界上还有比成王败寇更完美的自然法则么?
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发表于 2008-8-12 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:47发表的:

它真的要換類型的話,換成SRPG也太糟糕了。畢竟VP的魅力之一就是複雜的橫向捲軸迷宮。如果它變成惡魔城的玩法我都不會這樣子炮轟了。
下面是引用m.x.i.n.g于2008-08-12 16:49发表的:
不错,这类型我就喜欢,哈哈,爽!


看到了没有?你不喜欢这种类型,却有人喜欢。

你凭什么去炮轰有人喜欢的游戏类型呢?

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发表于 2008-8-12 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,NDS上不缺走格子的游戏,VP做成走格子,不知道玩家买不买帐
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发表于 2008-8-12 17:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 16:54发表的:
你到底在颠三倒四说什么?你到底是想证明sr市场挑战性强还是挑战性弱?

一开始滔滔不绝什么xxsr多少万,而后又说30万的挑战性更强,大阁下,是不是已经陷入迷惑状态,需要休息一下么?

我说的意思很简单吧,在rpg市场竞争激烈的情况下,成败的两极分化严重,要么如dq、ff那样几十万乃至上百万的成功,要么只能如灵光守护者这种游戏那样十多万封顶,想达到中游水平(30万左右)非常困难。既然vp并没有和dqff这些成名作正面交锋的能力,那么索性做成sr,同样是在十几万的范围内争夺,这不是比花了大钱,反而得不到应有市场回馈要好得多么?

至于说为什么不采用新的标题,那是人家3a的事情,我想你还管不着那么多。

玩家批评,等你真玩到了再批评也不迟,现在的你并不是在行使一个玩家对游戏品质的批评权,而是在对一个还未出现游戏进行毫无道理的攻击。你应该没有任何权利去规定人家3a用什么方法做一款游戏才是正确的。你是在用自己先入为主的成见去对一款没有出现的游戏妄加苛责,我教训你,是理所当然的事情。

倘若等你玩到,你发现这个游戏确实不好,那你可以提出自己的意见,但你没有理由仅凭着你的知觉去肆意攻击侮辱一个新生的游戏。懂吗?


.......

我說你已經是整個人昏倒了,當然是SRPG的挑戰性更大。SRPG明顯在DS上已經呈現一灘死水的模樣,你竟然還會說VP搞SRPG有可能可以得到比搞RPG更大的回報。

還有,靈光是ARPG外加原創牌子,你以為是可以跟VP比擬的牌子嗎?用這樣的例子來說明TRI-ACE的選擇是正確的根本就沒有說服力。還有你這一句:

至于说为什么不采用新的标题,那是人家3a的事情,我想你还管不着那么多。

是你自己先說DMC是分離後所得到的高回報的新TITLE,支持TRI-ACE也這樣作。然後我強調說:"對啊,這就是新TITLE的力量。"結果你現在竟然用這句話來回應?那你等於否定掉自己的看法了嘛。


還有,你要我說多少次?歷史已經無數次證明了放棄掉自己原本的風格及玩法的遊戲,結果都不會是一個好的下場。從古至今皆然。如果你真的可以承認DCFF7、鬼武者A、聖劍傳說HOM等是優秀的好遊戲的話,那麼打住,我們已經沒有東西好說了。

還有請你禮貌一點,好像說得自己很偉大,把別人都當成不肖一顧。一股勁認為天下人皆錯,為我獨尊。現在我在跟你辯論,不是來接收你的教訓。
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