流放者(禁止发言)
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 16:58发表的: 我无法告诉你那是不是好的选择,具体是不是好的选择,等游戏出来之后再论不迟。 历史告诉你rpg是vp的好选择?历史同样告诉我即便是英雄传说这样纯粹的rpg,也可以运用小型slg的模式在第六部作品——空之轨迹中获得让人赞叹的成功。 .......
举报
佣兵
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:54发表的: 畢竟現成例子太多,我真的不敢抱任何希望。 例子有:DS的機戰OG、你說的鬼武者、DS的FF12、GBA的SILENT HILL等。
下面是引用马甲雷。于2008-08-12 17:01发表的: 那和你有没有挑出我的错误有何关系?哈哈哈哈哈哈 玩家的心情?我所知道的玩家心情,只是体现在冰冷的销量数字上,销量高,说明符合大多数玩家需要,销量低,说明不符合大多数玩家需要。 .......
战士
我是头衔
下面是引用安娜洛蒂于2008-08-12 17:11发表的: 正如你所举的例子一样,它们都有个共同点"任系主机上的游戏" 从来就没有游戏因为改变类型而被喷的,只有改变平台而被喷的 例子:荒野兵器由RPG到PSP上SRPG有人喷么?杀戮地带由FPS到PSP上ACT有人喷么? 结论很简单:什么样的游戏只要是出在DS上就是渣
下面是引用fbi320于2008-08-12 17:18发表的: 纯引用
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:06发表的: 我說你已經是整個人昏倒了,當然是SRPG的挑戰性更大。SRPG明顯在DS上已經呈現一灘死水的模樣,你竟然還會說VP搞SRPG有可能可以得到比搞RPG更大的回報。 還有,靈光是ARPG外加原創牌子,你以為是可以跟VP比擬的牌子嗎?用這樣的例子來說明TRI-ACE的選擇是正確的根本就沒有說服力。還有你這一句: .......
下面是引用lbsdy于2008-08-12 16:40发表的: 作為地基就已經有三十萬的VP來說,直接放棄了三十萬來挑戰低風險的十萬,你在搞笑嗎?別忘了三十萬的市場挑戰更強 .......
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:18发表的: 荒野兵器誰說我沒有炮轟?發售前就看死它了。SCE本來就不是精擅於RPG,幾片RPG(從ATL開始到WA),真正成功的或多或少都還要人家來支援,嫌再自己搞了一個SRPG的WA還有什麼搞頭?倒是KZ是我唯一承認轉型的很好的例子,甚至比原本的KZ都好。KZP的戰略性很強,並不是單純的射擊遊戲。還有,我舉的例子還包括了DCFF7再加一個LANGGRISSER:千年紀,這些都是轉型轉的亂七八糟的遊戲。只是這些第三方針的不懂在想什麼,特別喜歡在任天堂的掌機上搞一些不三不四的轉型。
下面是引用lbsdy于2008-08-12 17:09发表的: 搞笑。用你的銷量成敗論英雄的方式來鑑定英雄傳說,它這個系列有哪一片是成功的?再說,我可以拿出在歷史上更多更多,轉型後直接失敗的作品。你覺得是一個英雄傳說可以比的?
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-2-9 11:26 , Processed in 0.200060 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)