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楼主 |
发表于 2008-8-3 11:20 · 上海
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下面是引用billy712于2008-08-02 16:24发表的:
看到LZ 说“阵亡一些次要角色也就算了,不过主力队员阵亡的话是必定RESET的”。。
貌似火纹死人都得重来,才能对得起自己阿~~~~
还有LZ别把WII还了,还有零4 等大作,怎能放过阿 !!!
既然是打仗,哪有不死人的道理
如果每场战争都是0伤亡,战争也不会这么吸引人了吧
零4就算了,无爱,现在玩游戏除了SRPG,也就玩玩生化,昨天看到PE新作的消息,挺兴奋
下面是引用星之碎片于2008-08-03 01:39发表的:
好文一篇!特别是这段:
在游戏越来越往快餐式的时代节奏靠拢的今天,纹章系列既然依然生生不息,就必然有其存在的道理,我有时会考虑喜欢纹章、皇骑、FFT、SF这些SRPG的人,到底是什么原因促使他们对这种大多数人会敬而远之的游戏产生兴趣的
或是性格使然,或是理想***、或是英雄情结、或者只是种习惯,可能一百个人不止有一百种答案;不过,正是这些千奇百怪的答案,成为了该系列、这些系列继续存在下去的一大理由
这正是我们火纹饭的心态,也就成就火纹系列能够传承下去的原因之一
玩了将近20年的游戏,至今没在身边发现过火纹饭
可想而知,做一个火纹饭是多么孤独
或许正是因为孤独,所以更需要坚持
下面是引用raffin于2008-08-03 10:07发表的:
确实以前很多的优秀srpg包括pc上那几个或早或晚已经消亡了,火纹能够延续到现在出了10作已经是很了不起的一件事情了。也说明游戏本身的质量高。
纠正点楼主的错误,fe4是叫系谱,不叫谱系。
本作任意两个人之间都可以支援,所以不存在大妈可以和主角支援而其他人不可以这种问题。
2转以后大多数的奥义都是可以秒杀敌人的,不是击破的专利。
.......
感谢纠正,之所以打谱系,完全是偷懒,因为没系谱这个词组,总之系谱应是历代火纹的NO.1了,这点大概没人有异议吧
关于支援,似乎和人物属性有关系,差别很大,这个没太多时间去研究了
强调击破,大概是POSE比较帅吧,印象很深,可能因为村姑总是顶在前线反击,所以技能发动也比较频繁;乔夫雷的太阳POSE也挺拉风~~
有见切的几位挺惨的,玩家看到这技能肯定是两眼放光,先扒下来再说~~~
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