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楼主: kenryo4

[PS3] [PS3]Kratos愤怒了!In the end,there will be only chaos GOW3壁纸,送给战犯!

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发表于 2008-7-17 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-07-17 20:21发表的:
看GOW1,2将PS2的渣性能发挥到及至

完全有理由相信GOW3将PS3的性能发挥到 及至

为这样一款游戏买一台主机值了,何况还有MGS4,GT5,赚***了
.......


才两年多就想看到极至啊?...   

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发表于 2008-7-17 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
路过~~~~~~~~~~

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发表于 2008-7-17 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-17 20:34发表的:



才两年多就想看到极至啊?...   


那个3年多了我还没看到及至呢,最惨的是EPIC的朋友说能做的更好,我当时就ORZ

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发表于 2008-7-17 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kenryo4于2008-07-17 19:46发表的:

我就花点时间跟你分析吧。
其实独占和多平台发售所得利润一样的。前提是独占的主机能有PS2那样压倒性优势。

因为玩家数目基本固定。
.......
PS3要是有PS2那样压倒性优势,FF13就不会跨了。以PS3的普及量,你认为FF13独占,销量能超过PS2时期吗,何况本世代的开发费用比以前高了很多

另外提醒你一点,你所谓“独占开发一游戏要1亿美金,垮平台就是2亿”根本是无稽之谈

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发表于 2008-7-17 20:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
俺也是ACT饭
但是俺还是想玩FF13~~

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发表于 2008-7-17 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-07-17 20:37发表的:



那个3年多了我还没看到及至呢,最惨的是EPIC的朋友说能做的更好,我当时就ORZ
做到极至又如何...照批你个光有脸蛋没内涵...还是自由发挥吧...

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发表于 2008-7-17 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-17 20:41发表的:

做到极至又如何...照批你个光有脸蛋没内涵...还是自由发挥吧...



那到是,这年头当黑容易啊

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发表于 2008-7-17 20:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-17 20:41发表的:

做到极至又如何...照批你个光有脸蛋没内涵...还是自由发挥吧...
内涵啊~?什麽叫内涵啊?

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发表于 2008-7-17 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-07-17 20:42发表的:




那到是,这年头当黑容易啊
对啊,所以不要太强求游戏公司,不是都有那精力和条件"细心"做游戏的,暴雪够细心,幽灵就这样拖着拖着难产挂了,被黑不怕呀,说到底要***,不然连命都没了谁还给你做游戏...
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-17 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kenryo4于2008-07-17 19:46发表的:

独占开发一个高素质游戏所花资金和多平台所花资金显然不同。后者可能是前者两倍。
比如独占开发一游戏要1亿美金,那多平台就是2亿。别跟我说以PC为开发平台,然后移植,要真正发挥主机特点才可能开发出和独占一样素质的游戏。

这样直接导致厂商选择另一种方案:
就是减少开发经费,同样以1亿美金开发两个主机游戏。这样必然导致游戏素质下降。我说的素质是真正
发挥每个主机特点的超级大作。每个主机硬件配置不一样,用同样的开发方法根本不可能达到最高效果。.......
不懂也敢装内行,一个游戏绝大部分投资都花在美工上,而一个跨平台的游戏,除了程序编写以外,像美工,音乐、游戏设计等都是重复使用的。而且现在很多游戏引擎都对应多平台,也就是同一行程序在PS3、XO、PC甚至Wii都能运行,所以需要重新编写的程序也越来越少。根本不存在跨一个平台就要多一倍资金的情况,真是那样还不如另制作一个游戏。

一个大型游戏程序员往往只有几人,而美工可能要上百人,你自己算算吧。

真佩服你不懂装懂的勇气。
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